相比战役,PVP模式对很多内容都做出了改动。
例如,地图的大小被大幅缩减,让双方玩家的距离更近,也更容易产生火拼;每个阵营的初始人口数被从20提升到了40,而每位玩家的带兵数量则被从20削减到了10,这让单个玩家的战斗力变得更小,只有团结一起才能战胜对方;战役中可以在任一一座兵营处召唤全部部队的功能,也在PVP中遭到了限制——你不能在离敌方基地过近的地方召唤部队,给敌方来一场出其不意的“天降正义”了;此外,每位玩家指挥官挥剑时的攻击力,也会随对局时长逐渐提升,从而加快玩家打野速度,推动游戏进程,避免一局时间拖得过长。
这些平衡性改动都还算不错,让游戏的许多机制都更加适配于合作对战的模式了。不过,目前看来,可能PVP模式的可重玩性并不高,也没有什么新奇的模式来拓展基础游戏性,或许也难以让人沉浸太久的时间。
总评
作为一款简化版的RTS游戏,《我的世界:传奇》做得还算不错。它简单直观、易于上手,有着比较丰富的游戏内容,能让玩家体验到采集、建造、战争等多方面的乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都经过精心设计,你需要审慎组织自己的策略才能够取胜,在攻克它们时也能给人带来颇高的成就感。遗憾的是,它在兵种、科技设计上都没什么深度,攻坚要塞也比较消耗玩家的耐心。而且,尽管它有着开放世界的设计想法,但它的实际内容略显空洞,每个夜晚猪灵来袭时的防守环节也让人有些疲于奔命。
不过,《我的世界:传奇》的PVP部分足以为它增色不少。目前看来,它的玩法具有一定新意,且平衡性设置得还算不错,在首发XGP的庞大用户群体支持下,相信它也能给人带来不错的游玩体验。