(图:玩家在每个版本可获取的原石统计)
此外,充值入口也藏得很深,需要点击3次才能跳到购买页面,这种欲擒故纵反而让人上头。不像有的游戏很直接,你不冲是吧,你每天打开游戏我都弹出充值页面,其实,人类天生有逆反心理,你叫我干嘛我偏不,如果我在诱导的情况下付钱了,万一后悔了还会怪罪平台。如果完全是自己觉得需要充值,才自发地点开,体验是完全不一样的。
3. 超预期的中奖概率
我刚玩一周,抽卡还不到20次的时候,就抽到了当期up的五星角色“胡桃”,一查发现这个角色很厉害,有人抽了上百次都没抽到,白板号都能卖到5、600元,觉得自己运气很好,赚到了的感觉,更加卖力地玩下去把角色养大。
后来跟大家交流才发现,新玩家在没有充值的情况下,在小保底前抽到当期up角色的概率非常大,可以推测新玩家中奖率是影响后续留存的关键指标,给予新手一个惊喜的角色,足以把他牢牢套在了后续的养成玩法中,毕竟不玩就亏了。
三、总结如果说不断吸引用户使用产品并付费是所有产品的目标,那么《原神》中让人上瘾的机制值得所有人学习。通过打卡或等级机制让用户完成积极完成课程学习计划、通过抽奖活动让用户疯狂转发…… 这些都是游戏化思维在非游戏产品中的典型运用。
(图:微信读书中的抽奖和徽章激励功能)
沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特在《游戏化思维》书中也提到类似的观点:游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙地融合后的产物。数以百万计的人们之所以沉迷于电脑、游戏机、手机、平板电脑和Facebook等社交网站上的游戏,是因为那些游戏是设计者们在借鉴了人类几十年的现实社会经验和心理学的研究成果后,严格而巧妙地设计出来的。
至今,我已经玩了53天,一共氪金200 元,拥有18个角色,抽到过3个五星角色,稻妻的任务让我有些吃力,但我准备继续玩下去。你玩了吗?
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