6、降维打击——战场悬停式空中支援
除了上面已经提到的投放燃烧弹以外,战场悬停式空中支援是COD最常见的空对地得分奖励之一,根据到场战斗机的不同,名称也有相应的变化。玩家满足连*数量并发动后,战场上空会出现一架具有一定悬停功能的战斗机(如武装直升机,或者AV-8鹞式战斗机),然后用强大的火力和空中优势,进行点对点的空对地打击。
压制能力一流的直升机炮手
就像真实战争中空中单位对于地面单位的压制或者掩护作用一样,空中支援是一种获得战场主动权的重要方式。这类得分奖励又细分为玩家接管火炮控制权的高阶版本和AI自动识别并攻击对手的一般版本,前者的代表有炮艇AC-130,其绕场飞行高度几乎可以免疫所有来自地方的攻击,并且具备导弹和机炮两种攻击手段,让对手无所遁形。后者则以各种悬停式战斗机形式粉末登场,比较有趣的COD16里面的Vlot战机因为有一轮轰炸功能,所以经常会被粗枝大叶的玩家误伤到身处爆炸范围内的自己,因此各位在释放时还是要注意下位置,起码要保证自己别太靠近爆炸区域,免得自己把自己“天降正义”了。
移动版的VTOL
5、断网——EMP systems
到了揭晓上面那个“荷包蛋”真面目的时候了。
EMP是电磁脉冲的简称,随着战争数字化程度加剧,前线部队对于相关电子装置的依赖也就日益加深,一旦出现“断网”,甚至会令整支部队在调度作战时陷入到“两眼一抹黑”的瘫痪状态。在《现代战争2》当中,无论反派的俄罗斯军队,还是后来兰博附体力挽狂澜的普莱斯,都先后利用过EMP产生的大范围信号屏蔽效果成功实施了侵略和最后一秒营救。
在《黑色行动2》多人对战中,能够覆盖到全局(此前只是EMP手雷的小范围干扰作用)的EMP被引入了多人对战中,启动后敌方包括小地图雷达,电子瞄具等在内的所有电子设备都将暂时失效。不过那些经常熟人开黑的车队倒是对此免疫,希望日后该得分奖励可以深入到主机通讯系统层面,屏蔽掉玩家语音,做到游戏内外的“真实”断网效果。