4399游戏如何获得碎片,4399如何兑换碎片

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-02 16:55:45

但对于SLG游戏的玩家而言,《文明与征服》在宣发时将 “不卖VIP、不卖资源”作为游戏的卖点,或许更出人意料,毕竟传统主打即时PVP的SLG游戏,在很多玩家眼里就是“氪佬的狂欢”。

不过GameLook,更直接的问题是,一边疯狂买量,一边以“不卖VIP、不卖资源”作为游戏亮点,4399该如何收回成本进而在这个内卷的市场中占下自己的一亩三分地呢?

解决玩家痛点,上手体验良好

SLG作为非常成熟的商业品类, SLG产品当前的各种模式和系统几乎都是前人用数据和失败检验,交过无数学费后得到的相对最优解,当然SLG也因此在创新上大受限制,题材的创新往往成为了部分黑马产品成功的原因之一。

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单从游戏的名字《文明与征服》就不难想象,4399选择了SLG游戏中最经典的历史题材,玩家进入游戏前需要从李世民、贞德、拜波尔斯等代表不同文明的角色中进行选择。甚至游戏的美术也是与《万国觉醒》等SLG头部产品类似的卡通画风。

根据官方介绍,游戏采用了Unity引擎研发,最高支持六千名玩家在游戏内120公里X 120公里的大地图上同屏战斗。

至于游戏的核心玩法,其实《文明与征服》也很难与其他SLG拉开差距,都是开局一个城,然后玩家通过抽卡获得相对应的角色和技能碎片,提高自己的战力、壮大自己的队伍,然后和好友组建国家,在大地图上闯天下。但这并不是《文明与征服》的缺点,而是行业内SLG游戏核心框架成熟的表现。

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不过话虽如此,以上总总其实也并不意味着游戏缺少亮点,相反,GameLook认为《文明与征服》的一部分设计其实是解决了很多SLG游戏玩家长久存在的痛点。就像TapTap上部分玩家所说,这是一款“集百家之长,成一家之游”的游戏。

就以最基础的征兵为例,游戏一共有4种兵种,互相存在着克制关系,并且在战斗中,克制关系的影响其实相当明显。但不同于同类SLG游戏玩家需要同时消耗资源养4种士兵,在《文明与征服》中,玩家不需要消耗资源就可以自动造兵,并且只要回到主城,就可以切换兵种。

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其次就是策略性,虽然这本应是策略游戏的基础,但总所周知部分SLG的策略,更多地体现在了充值策略而非战术策略上。

不过从玩家的反馈中,《文明与征服》也的确做到了策划所说的“公平,但又不完全公平”的发言,复杂的角色养成、兵种升级、技能配队也实打实地为游戏提供了不可否认的策略性,让玩家的强度不完全以战力较高低。这一点甚至得到了部分给游戏打低分玩家的认可。

最后就是游戏所谓的“不卖VIP、不卖资源”了,在GameLook简单地体验后,游戏中的确没有VIP系统,英雄体力方面也是自然恢复机制,英雄经验也只能战斗成长。用官方的话来说就是“相比于cok-like这一类的SLG来说,我们已经尽量砍掉了比较多的商业化内容。”

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