在对面有夜猫这样的侦测型英雄时,杰力的烟就没用了
更别提1V2甚至1V3的情况。如何运用自己的技能化解对方的进攻,再用精湛的枪法收割人头。这样的博弈,让人回味无穷。
硬核却又随机,这就是《无畏契约》带来的有别于前辈的游戏体验。刨除那些看起来严重的问题(简陋的画面、让CS玩家不适的弹道),《无畏契约》实际上是一款非常完善的游戏。2022年能够取得媒体和玩家的双重肯定,就是最好的证明。
拳头对这款游戏也给予厚望,在联赛方面和反作弊方面都拿出了九牛二虎之力。从拉上小伙伴就能参加的线上锦标赛,到日、韩、东亚这些以国家为单位的地区联赛,再到洲际比赛、世界大赛。拳头将自己在《LOL》中积攒的经验毫无保留地用在了《无畏契约》中。
另外在FPS格外看重的反作弊方面,拳头采用自主开发的Vanguard反作弊器,并选择了最粗暴的方法,扫盘,不给扫就不给玩。反作弊系统在安装好之后开机自启动,如果强行更改驱动代码或者关闭,那么等待玩家的只有封号和禁止登录。这一举措在beta测试阶段就已经封禁了8000多人,也获得了玩家的一片喝彩和好评。
《无畏契约》的成功并不是偶然,而是通过游戏自身的打磨,以及拳头自身对于这款游戏的优良运营,才使得这款后起之秀在媒体和玩家的投票中一举击败《LOL》《CS:GO》这样的经典作品。
当然,最终这款游戏上手如何,还得看国内的环境以及后续游戏的更新。
说了这么多,不知道玩惯了CS的你,会不会在《无畏契约》上线国服之后,上去玩上两把?