应该是游戏容量的问题,《三国志2-霸王的大陆》只有一个剧本,君主方面也只有七位,这点和1988年光荣在红白机上发行的《三国志》都有很大的差距,要知道光荣的《三国志》不仅剧本多,可选君主也多,单只说游戏时间,那光荣的《三国志》完胜。
但游戏不能只看游戏时长,最主要的还是看内容,这点相信大家深有体会吧,比如我们熟知的《仙剑奇侠传1》,游戏剧情并不长,但剧情紧凑连贯,结局凄美,所以被玩家奉为神作,《三国志2-霸王的大陆》的优秀也是主要体现在游戏玩法上。
霸王的大陆在内政方面简洁明了,配上说明书,玩家可以很快上手,即使没有说明书,只要花点时间研究一下,也不会太麻烦,这比那些繁琐的内政好了太多。
游戏开始后,不管选哪位君主,第一步都是笼络吕布,天下无双的武将,武体都是第一,知很低,但可以通过读书弥补。这么猛的武将,忠诚却是超低的,只要笼络他,大概率就加入玩家阵营了,有了吕布的加入,那是如虎添翼,也算是变相的降低难度。
战场采用的是战旗模式,更加突出了策略性,虽然AI低了一点,但对于那个年代来说,能做成这样已经相当不错了。
如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。