在这种情况下队友的重要性就体现出来了,评测版的AI相比于体验版提升了非常多,没有傻站着硬吃怪物魔法的情况了。在后期将队友转职成高级职业之后,队友反倒会施放各种强力魔法。
玩家虽然无法直接控制队友,但是可以主动让队友进入CD回转特别快的共鸣状态,这个状态下队友的各种能力都会提升,并且攻击*也会特别强,能让战斗轻松不少。
然后就是本作非常鼓励玩家主动进攻,玩家的初始治疗药是固定5瓶无法提升(队友只要不被打空血几乎就是无限吃药的),但通过击倒怪物的掉落,可以拿最多10瓶的治疗药。
与此同时,玩家的魔力槽也是通过攻击、防反和处决回复的,所以战斗流程基本上都是以战养战。
作为《最终幻想》的特色
作为《最终幻想》这一IP的衍生作,本作自然也少不了丰富的职业系统。本作并没有属性加点系统,取而代之的是《最终幻想》系列的技能树系统。
本作有多达27种《最终幻想》玩家熟悉的职业,初始可选剑士、格斗家、魔法师之类的职业。将两个职业点出对应技能树之后,就可以合起来解锁诸如战士、武僧、黑魔道士之类的上位职业。
而将数个上位职业点出对应技能树,又能解锁解放者、破坏者、贤者这样的最高阶职业。不同的职业适应的武器种类不一,越高级的职业也能对应更丰富的战斗方式。
例如以各种防护职业升阶的解放者,可以通过技能键施放“全能防御”,一定时间内在自身周围展开具有渐愈和魔防物防加成的领域。
例如以各种法系职业升阶的贤者,可以通过技能键施放“封印魔法”,咏唱魔法时还能自由切换白魔法和黑魔法。