应对怪物的多种方式
本作的防御有普通防御和灵魂护盾两种,普通防御消耗BREAK少,并且触发即时防御还能减少BREAK消耗和防御硬直。
更常用的是灵魂护盾,灵魂护盾会持续消耗BREAK槽,在此期间被怪物攻击会吸收伤害转换成魔力。如果怪物的攻击是魔法攻击,还能吸收为即时技能反击回去。
本作怪物设计都是《最终幻想》中的经典怪物,长须豹、元素精灵、魔界花等等。如果是《最终幻想》的系列玩家,应对这些怪物时也能利用之前的经验。
例如魔界花有最令人头疼的全属性降低毒雾,冬贝利有秒*伤害的菜刀攻击,对视奇美拉的蛇尾会被石化,知道这些之后就能够及时躲开,少几次初见*。
比较有趣的是敌我双方在施放技能时都会在头顶上显示技能名称,玩家也可以看技能名称来决定下一步的行动,这就很有《最终幻想》的特色了。
玩家熟悉的地图风格
另一个非常具有《最终幻想》特色的就是本作的地图设计了,虽然本作的地图的设计理念还是跟《仁王》一样,是带有捷径的线性地图,但其地图风格差异很大。
游戏中十五个主要关卡分别对应着《最终幻想》系列的十五款正作,关卡中的BGM也是原版中的变奏版。
例如最初玩家所能去的海盗据点,是按照《最终幻想14》沙斯塔夏溶洞的风格设计的。后期玩家能去到的海底神殿,则是按照《最终幻想7》魔晄炉的风格设计的,游玩过程中满满的既视感。
然而比较残念的是Team Ninja的给的画面滤镜非常难受,对比度过高导致一些地图要么过亮要么过暗。还有一些场景是地形设计过乱,导致根本分不清哪些是能走的路,让这些关卡的游戏体验大打折扣。
故事从起源开始
本作标题是最终幻想“起源”,世界观放在了初代《最终幻想》的舞台之上,同样是手持暗水晶的光之四战士,同样是最初的对抗海盗,也同样是在击败加兰德之后再击败卡奥斯。
本作剧情由《最终幻想7重制版》的编剧野岛一成负责,创意总监则是野村哲也。
剧情前期可能会比较平淡,而且还充斥着各种谜语人,但到最后几章回收伏笔时就是最正统的《最终幻想》风味了,本作还很巧妙的衔接上了《最终幻想》初代剧情。
如果是玩过初代《最终幻想》的玩家,应该在结局也会有特别的情绪吧。