《最终幻想起源:天堂的陌生人》是光荣Team Ninja与史克威尔艾尼克斯合作开发的《最终幻想》系列衍生作,因为本作是Team Ninja开发同时,风格又像极了《仁王》,所以也有一些玩家将本作视为《仁王》系列的续作。
而说到《仁王》自然就会想到“类魂”一词,不过《最终幻想起源:天堂的陌生人》的发售日又离“老头环”如此之近,让我个人觉得有些“头铁”。
可当我实际玩到这款游戏之后,才发现这个想法是错的,因为本作和类魂受苦游戏几乎就是两种游戏类型。那在游戏即将发售之际,就让我来谈谈本作的一周目通关体验吧。
PS4/5平台对比
我游玩的平台为PS4与PS5,PS5版本的画质基本维持在稳定60帧,但不知道是不是更新了补丁的原因,目前无法在选项中选择帧数模式或画质模式。
PS4版本在帧数模式下可以达到60帧,但相对应的分辨率就会低很多,几乎模糊到了看不清的程度。
我大多数情况下选择的是PS4版本的画质模式游玩,画质基本跟《仁王》相当,帧数接近30帧,特效过多的时候会有掉帧。
目前PS4版本可能还需要等待更新补丁改进,不过本作也包含了跨平台存档功能,所以在换平台之后也没有再打一遍的困扰。
难度与流程时长
游戏时长方面来说,游戏在初期提供了三种难度可选,我选择了ACTION普通难度游玩,包括主线与支线任务在内,全流程大概需要25-30个小时。
游戏难度仅影响装备掉落品质,其中最简单的STORY难度,掉落装备品质与ACTION普通难度一致,非常适合不擅长动作游戏的玩家。
对于喜欢挑战的玩家来说,通关后会解锁比HARD困难难度更具挑战性的CHAOS难度,通关CHAOS难度不仅能提升等级上限,还能获得同时加成两个职业的“古代遗物”装备,算是一种通关后的重复游玩内容。
而至于联机模式,游玩方式基本就是创建房间,然后让另外两名玩家操作房主的队友角色,不过很可惜因为是评测版本所以无法体验到。
与《仁王》相比
《最终幻想起源:天堂的陌生人》游戏的整体框架还是《仁王》玩家比较熟悉的那一套,熟悉的任务选择地图,熟悉的随机装备掉落,熟悉的滑步闪避。
不过本作的玩法体验倒是和“类魂”相差很大,首先就是遇敌并没有靠石头砸怪逐个击破的方式,本作更像是《最终幻想7重制版》那样的怪物仇恨连锁形式,所以每次战斗中玩家所面对的都是复数怪物。