每个职业上限30级,并且都有独立的技能树,玩家同时可以装备2个职业进行练级,每个职业满级给的技能点都是刚好能解锁所有技能的。
虽然每次切换新职业时属性都会降低,但是角色的强度整体都是跟着装备等级走的,所以玩家可以放心的多尝试一些没有玩过的职业。
连招派生
本作的出招机制也因为职业系统的加入变得相当有趣。最基础的出招机制还是和《仁王》一样,8种武器各有各的连招、蓄力与防御派生。
每个武器的基础连击都是三连击,在这三连击之间可以衔接技能键派生动作技能,这点非常像《真三国无双》的C技(技能、连击→技能、连击→连击→技能、连击→连击→连击→技能)。
单次连击可以通过方向键派生出向前、向侧、向后三种特殊连击,三种特殊连击往后都可以派生出另外三种动作技能。
根据职业和武器的不同,每种连击后的动作技能都是可以自由替换的,具有武器适性的职业还能够点出加强这些动作技能的被动技能。
战斗中可以按键随时切换已装备的两个职业,切换职业的操作也可以衔接在动作技能之后,能用来取消技能硬直,更灵活的进行追击与闪避。
以魔力的进攻来恢复魔力
在丰富的技能之下,每次连击都需要固定的魔力消耗,魔力就成为了非常关键的资源。除了上述以战养战的方式恢复魔力,还能够以破坏场景物品的方式来获取魔力,这就有点像传统的动作游戏了。
每次进入关卡时的初始魔力都是两格,只有通过处决怪物才能获得魔力槽的上限增加,最多为六格。
不过魔力槽的上限增加在关卡中也不是一直生效的,游戏中并没有掉经验的死亡惩罚,改成了损失空魔力槽上限的惩罚,连续死亡就会变成初始两格魔力的状态了。