需要吐槽的是本作虽然做了柯内利亚王城的模型,但NPC的对话却都是通过菜单选项以站桩CG的方式体现的,并且对话的意义也不大,我个人猜测这是来不及做的内容了……
总结
《最终幻想起源:天堂的陌生人》正如本作总监井上大辅所说,并不是一款类魂游戏,说是高难度动作游戏来说更为贴切。
游戏采用了《仁王》的框架,但Team Ninja没有再次纠结于受苦要素,而是将自己最擅长的动作机制凸显了出来。
以主动进攻为主的思路,搭配华丽的连招方式,让战斗流程更像是《忍者龙剑传》那种传统的动作游戏。
在优秀的动作机制基础上,再加入《最终幻想》特色的丰富职业技能机制,进一步增加了战斗机制的深度,同时也让各个招式的搭配更加自由随心。
爽快的战斗之余,具有浓郁《最终幻想》风格的剧情也是相当的精彩。剧情上的感动与惊喜程度,或许也不逊色于《最终幻想7重制版》。
评分:9.0分
优点:
-适合所有水平玩家的难度
-容易上手的连招机制
-酷炫爽快的战斗画面
-丰富的转职搭配
-风格浓郁的《最终幻想》式剧情
缺点:
-PS4版本画质模糊
-部分地图滤镜和地形设计不好
-城内对话没有意义