然后是1:1的,这个基本无争议。
2:3的经过分析应该是不存在的,能2:3就能1:2,除非是利用服务器返还机制强行破坏时间轴出来的2:3。后面都是1:N的。
需要注意的是,如果稳固射速超过自动实速,1稳固 N自动循环里将挤占自动数量。比如在1稳固3自动循环里,2.5的武器,3倍加速率,稳固读条0.5s,自动实速也是0.5,就恰好不受影响。而2.0的武器在这个循环里只需要2.5倍加速,稳固读条0.6s,就会影响自动次数。
(宏观上)当稳固射速超过2倍自动实速时,就不要打稳固了,否则会降低DPS;一般需要4.5到5倍加速才会有这种现象。下面当拉到1:15的时候就会出现不再符合真实情况的数据了。原理就是B部分的结论。