即:当加速率超过2倍武器速度时,这个表格的公式已经不符合真实情况了(超出的部分将不再享受双重加速)。
D:各种武器速度的模拟
基于3.0武器平射伤害为100%,为啥不选2.7之类的,因为3.0武器自动伤害和稳固伤害极其接近,在没有4T6的时候。
可以看出,在常规时间(最多触发强鹰,没有其他爆发加速时候)比较优势的武器速度是2.4和2.7。然后估算一下各个阶段的武器总dps(武器 弹药 AP加成)。
代入上面的对比,得出各阶段各种速度武器,因为速度带来的“伤害加权”,这个伤害可以直接加入武器DPS。猎人如果计算类似MAEP,不要用武器dps*14=AP的公式,因为AP还能提升15%的宝宝伤害(基于猎人本体为100%),武器DPS实际上约等于12.2AP。