全阶段武器排行-非爆发期
属性价值为避免争议,按照1敏捷=2AP=1暴击/命中/急速=7破甲=2点5回计算,黑弓近似相当于48点5回,橙弓的dps价值按照稳固/自动综合估算(仅供参考)。实际上1敏捷=2.2-2.3AP,1暴击=1.8-2.0ap, 命中有争议溢出则无价值可以认为=2ap,急速无法定量计算,1破甲=0.3-0.5ap价值波动较大,3、4分钟以内战斗有智慧审判智力、回蓝可能无价值。
E:急速收益初探
暂时以少量急速作为切入点,比如一个鼓(80急速),不考虑跳档(比如从3:2最优变成1:1最优的情况)。当急速可以同时加速稳固和自动循环的时候,1急速等于2.6AP(后期可能有2.8),如果50%的时间有收益则是1.3(或者1.4)。
3.0武器 无强鹰下3:2 需要28急速将稳固循环拉到1.5s,有强鹰下1:1 需要162急速将稳固循环拉到1.5s。即,3.0武器堆28急速享受较大收益,之后堆到162急速享受一半收益(有无强鹰的时间大致相等)。加速鼓80急速相当于140AP。
2.9武器 无强鹰下3:2 不需要再堆急速,有强鹰下1:1 需要113急速将稳固循环拉到1.5s。加速鼓80急速相当于104AP。即,2.9武器堆到113急速都只享受一半收益(有无强鹰的时间大致相等)。
2.8武器 无强鹰下3:2 不需要再堆急速,有强鹰下1:1 需要63急速将稳固循环拉到1.5s。加速鼓80急速相当于82AP。即,2.8武器堆到63急速都只享受一半收益(有无强鹰的时间大致相等)。
2.7武器 无强鹰下3:2 不需要再堆急速,有强鹰下1:1 需要13急速将稳固循环拉到1.5s。即,2.7武器堆到13急速都只享受一半收益(有无强鹰的时间大致相等),考虑到网络和案件延迟,2.7速度武器可以视为不需要堆急速。
2.6武器 不考虑跳档,堆少量的急速在非爆发期没有可见收益。