第二个例子是光鳐。光鳐的减费机制可以使得其在后期以一个很低的费用打出,甚至是0费打出。但光鳐只等同于在5费以后才能打出的0费5/5嘲讽。下面两张光鳐,左边的强度也是明显要远高于右边的,因为其打出回合要早得多。
其次,卡牌的费用揭示了低费卡对高费卡的影响作用。如果说上一点是对应着公式中的示性函数Φ ,那么这一点就和打出概率p相关联。卡牌Xk在第n回合打出的概率,并不是固定不变的,而是受制于当前的形式。而当前的形式又取决于之前的回合打出的卡牌。
一方面,己方的强力低费卡可以使得高费卡打出的概率增加。这个典型的案例就是德鲁伊携带的话痨奥术师。话痨奥术师在低费的清场效果使得德鲁伊存活的概率增加,进而打出后续的高费牌。还有一个不那么典型的案例是异灵术老师经常打出末日接大帝的组合。末日提供了一个清洁的场面,使得大帝可以无压力的打出,这也可以看做增大了大帝的打出概率。
图为跳费德卡组中的解场四人组,打出回合是相近的。
另一方面,敌方的强力低费卡可以使得我方打出高费卡的概率降低。比如在深铁穴居人刚上线时,1费穴居人打得一众组合技卡组哭爹喊娘,整个环境也是向更快的方向演化。这就是低费卡强度影响高费卡强度的一个很好的例子。极端点,设想一个环境对局平均在5费结束,那么8费以上的卡即使效果再过炸裂也没有存在的意义。
就上面两点而言,可以得出的结论是:低费单卡在对局中的重要性天然的要大于高费单卡,这也就是经常提到的滚雪球效应。而且,不可否认的一点是,虽然经常吐槽设计师的平衡手段就是加减费,但这确实是最行之有效的手段了。一般而言,一张卡加费就是削弱,减费就是增强。在加减费用的同时修改身材值,只是为了防止一张卡被变得过强或者过弱。
2.2 从多卡的维度看费用除了低费卡先出高费卡后出之外,炉石中的费用设定还表明了另外一件事情:当你有m费的时候,你最多能打出z张卡牌,且这z张卡牌的费用之和不超过m费。这说明一回合中不同卡牌打出概率并非相互独 立,而是有制约关系的。换言之,卡牌费用描述了多卡之间的组合与竞争。
对卡牌组合而言,费用限制了其稳定性和打出时机不可兼得。这里笔者先阐明下对于卡牌组合技的看法:笔者认为卡牌组合技应该当做一张“巨型卡”来看待。这张巨型卡由几个部分组成,每个部分都耗费一次抽牌机会,且有自己的费用可以单 独打出。故评估卡牌组合技时绝对不是简单的每个部分相加,而是应该将其看做一个整体来评价。譬如最常见的生而平等 城建税,可以将其近似视为:4费,【消灭对方所有随从】,并回复等量生命值,将己方所有随从生命值变为1。消灭对方所有随从才是这张“巨型卡”最重要的功能,也是构筑中携带的原因。
卡牌组合而成的“巨型卡”,其费用自然是各个部分之和,其最早打出时机也与之对应。还是看生平城建税的例子,这张“巨型卡”最早在4费能打出。如果把城建税改成1费,而把生而平等改回4费,那么城建税这张卡是明增实削的,因为组合技的打出费用变为了5费,最早5费才能打出【消灭对方所有随从】的效果了。而比如火车王里诺艾 无面操纵者×2这种“巨型卡”,由于其打出费用高达15费,在常规情况下是无法一回合内打出的。