炉石传说将卡牌费用由低到高排序,炉石传说卡牌收费标准

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-07 12:07:34

但“巨型卡”不同于单卡的地方在于其各个部分是可以单 独打出的。这样的好处是提前了打出回合,而且一些单回合无法打出的组合也可以跨回合打出了,但代价是组合技的稳定性会降低。

比如布莱恩·铜须 暗脉女勋爵的组合,可以选择先打出铜须,后续回合再打出女勋爵,这样最早5费就可以打出这套组合技。也可以选择8费同一回合一起打出。通常后者是更好的选择,因为单独打出一个铜须很容易被对方解掉,这套组合技也就被破坏了。炉石中有还很多像铜须这样的卡,必须和其他卡牌组合成“巨型卡”才能发挥自己的价值,也就是常说的“功能卡“。故这类卡牌的登场回合数一般要远晚于自身费用数。

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除了卡牌的相互组合之外,费用还意味着卡牌间的相互竞争。

道理很简单,10块钱买了6块钱的东西后,就只能继续买4块钱以内的东西了。用数学语言表达就是,一回合内不同卡牌的打出概率并非相互独 立,而是相互作用的。这里可以引入一个经济学的概念来描述这个现象:机会成本。举个例子,当8费回合手中有2张4费的卡和1张5费的卡时,每张4费卡的机会成本是【如果打出5费卡会带来的后续收益】。而5费卡的机会成本是【如果打出两张4费卡会带来的后续收益】。显然,这种情况下5费卡的机会成本通常会远高于4费卡,所以更好的做法是打出两张4费卡。不过这个情形为个例,具体情况还是要视手牌中卡牌费用的分布和卡牌效果而定。宏观来看,卡牌的机会成本是和费用呈正相关关系的,但并非是完全线性的。我们由此可以得出,费用越高的卡牌机会成本也越高。

玩家评价一张卡“灵活”或者“笨重”,本质上是评价其机会成本的大小。灵活的卡需要的费用少,可以见缝插针的打出;相对应的笨重的卡在打出回合几乎就干不了其他事情了。除此之外,卡牌评价中常见的“A和B竞争z费曲线”也是在描述这个问题,即z费打出A的机会成本就是打出B带来的收益,这种问题也是越到高费越突出。

从上面的分析可以看出,在多卡视角下高费卡的劣势依然很明显。虽然高费卡也有其携带的必要性(下篇文章会提到),但总的来说高费卡的竞争力是明显弱于低费卡的。我们也可以从这些劣势中探究下,高费卡的出路。

3.高费卡的出路

高费卡的第一大劣势是生效回合晚。此外,在对局回合数视作恒定的情况下,高费卡的伤害持续回合也要低于低费卡。通俗的说,高费的去除卡和干扰卡效果十分强力,所以高费回合几乎不存在一个大怪能占场好几个回合持续打出伤害的情形。

从现状来看,有两条出路解决这个问题:1.让高费卡提前打出。炉石中有一系列高费卡是可以自己给自己减费的,比如光鳐、闪金镇豺狼人以及各式各样的巨人。这些卡牌的进场回合要低于其费用数,可以将这类卡牌称为“伪高费卡”。除去这些伪装成高费卡的低费卡外,还有一些卡可以让高费卡提前进场。下图中给出了一些常见的例子,这些卡和高费卡之间的强力配合使得其具备成为卡组制胜点的能力。

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2.让高费卡能够稳定的生效。这里的稳定生效是指高费卡在被去除前发挥出自己的价值。具体的措施又可以分为三项:让高费卡在打出回合就能即时生效、增强高费卡的存活能力、让高费卡的价值不依赖卡牌自身的存在。

最常见的是第一类,以巨型随从为例,超过1/3有突袭关键词,2/3能够在打出回合即时生效。第二类的代表有月亮巨人守护者和石裔干将。这个类别并不太多见,因为高费去除能力比起低费大 大增强,指望一张高费单卡占场踢死对方是不太现实的。第三类最近几个版本多了起来,典型代表是典狱长和灌木巨龙托匹奥,这两张卡的出场率都不错,也许这意味着全局生效的效果会是未来卡牌的一个设计倾向。

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高费卡的第二大劣势是受到低费卡的影响大。

换言之,强力低费卡的存在可能会使得打出高费卡没有太大意义,或者直接失去打出的机会。解决这个的问题很简单,就是让高费卡的效果变得更强

每一张高费卡在打出时需要面对的都是之前打出所有低费卡的累计结果,所以高费卡必须足够强力才能对当前情形产生足够的影响。而且高费卡之后还有更高费的卡,更高费的卡就必须更强。由此来看,【卡牌效果和费用之间绝不可能是线性的。每涨一费,卡牌强度就应该有一级的飞跃,这个现象在费用越高的时候越明显】。这也是为何传统的卡牌费用模型在高费卡牌上会完全失效的原因。

下图中是一些能够逆转乾坤的高费卡。

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