高费卡的第三大劣势是难以和其他卡牌形成组合技。
高费几乎根除了和其他卡牌同一回合打出的可能性(古夫除外),所以高费卡的combo只能跨回合打出。而对应的设计思路,就是加大跨回合组合技的稳定性和抗干扰性。
比较典型的有两类,第一类是通过不太好去除的卡牌类型来实现跨回合combo,比如使用地标卡和场地卡而非随从卡。举个例子,假设瑞文戴尔男爵和恐鳞追猎者回到标准环境,它们有希望取代雪落墓地和树篱迷宫吗?第二类设计思路则是通过一些“有记忆“的单卡来实现跨回合combo。这些单卡不需要组合技的另一半在场也能实现价值,比如艳丽的金刚鹦鹉,辩护律师纳萨诺斯,魔导师晨拥。对比复活宠物和荒野的复仇,更能看出跨回合combo对高费卡的重要性。
高费卡的第四个劣势是机会成本高。打出高费卡意味着牺牲了打出好几张低费卡的机会。所以高费卡必须有更全面的功能,才能对得起高昂的机会成本。换言之,高费卡要有能力同时干好几张低费卡能*事情。比较典型的有过度生长(过牌 占场),间接伤害(解场 伤害),瓦里安,暴风城国王 (过牌 占场 解场),还有最熟悉的德纳修斯大帝(回复 解场 伤害 占场)。
从上面4个劣势的分析,可以总结出高费卡的出路主要有三点:更全面、更强力、更稳定的生效。笔者认为这三个要素也会是高费卡之后的设 计倾向。事实上这种倾向性早已开始,高费的构筑常客或多或少具备这三个要素中的几点。如果对比下最近版本出的高费卡和之前版本出的高费卡,可以明显看到强度已经不在一个量级上了。下图中两对技能效果类似的英雄卡,前者已经是时代的眼泪了。
4.小结本文分析了炉石中的费用机制在对局中的影响。无论是从单卡角度还是从多卡角度,高费卡都有着先天性的劣势。因此高费卡必须朝着全面性、即时性、稳定性、高强度的方向发 展,才有可能在卡组构筑中占据一席之地。
不过高低费卡牌还和另一个事情相关,即卡牌的过牌能力。所以笔者会尝试在下篇中分析下二者的关系,希望得到各位看官的支持和鼓励。