无双系列最核心的系统就是“C技”了,本作在前期引导上也是十分用心,非常详细地解释了C技的攻击方式,并强制玩家使用确保真的学会了。屏幕下方有个C技的输入状态提示,这个对新人来说非常有用,而老玩家可以直接点击隐藏。
无论是C技、无双、还是EX攻击,基本上都是套用了《真三国无双6》中现成的东西,玩法依旧是清清杂兵,打打大众脸,最后击败关底Boss。战斗方面并没有什么太新鲜的内容,有着之前经验的玩家都可以快速上手。除了主线外,《真三国无双6》挑战模式中的百花和暴风也得到了还原,估计以后还会推出彗星和迅雷这两个挑战模式。
手游化的弊端《真三国无双》系列武将众多,当做成手游时一定会做成“抽卡”系统的,这点我是没有一丝意外的。开局必须使用刘备(只能开蜀传),一些强制剧情可以让玩家临时体验一下剧情角色,其他时候就别无选择了。虽然开局没多久就强制引导十连抽,但是抽到的角色也是固定的,星彩和关平,不仅都是蜀国角色,而且还有羁绊关系,明显就是系统解锁角色。虽说30连有保底,但是抽出来不是徐晃就是王异,锁角色给人的感觉并不是很好。
如同其他手游一样,本作中的每一个角色都有品质一说,直接把武将分成了三六九等。虽然《真三国无双6》中武将性能确实不同,但是并没有体现地如此明显。当玩家一眼就能看出哪个角色更强时,那些看似不强的角色就很难被使用了,这点对多样性来说并不是好事。我个人是在抽出品质高的角色后,把所有资源都往这一个角色身上砸,升级、升星、强化武器、佩戴战魂,增加战力就是了。