pvp模式为了平衡角色性能,开战前会强制调节角色属性,目的是尽可能地做到公平,这个出发点还是非常不错的。不过角色技能之间的差异,并不是通过调节数值就能弥补的,特别是在远程角色面前,近战角色会十分吃力。经常有人抱怨曹仁和祝融这俩角色过于强力,主要是他俩都是远程角色,拉开距离远程磨血,等EX技能满随时释放。如果敌人拉近距离,他们就会跑远,变成了追逐战。匹配到曹仁时,我连续使用浮空技把对手秒掉。到了祝融的时候,对手就非常警惕了,时刻保持距离,一直放远程技能,最后我也抵挡不住。
联机副本还是比较有意思的,虽然多人合作模式也不是第一次了,但是5个人一起割草还是挺新鲜的。匹配的时候战力差距比较大,战力高的玩家输出非常强力,战力低的玩家绕背或者攻击弱点都可以。副本中的Boss体型感觉比正常情况下大一些,可能是想要突出的效果吧,不过除了血厚之外,也没什么太大差别,5个人一起将Boss浮空,疯狂输出是非常爽快的体验。
总体感受《真三国无双》系列最吸引玩家的地方应该是在故事模式中,体验以一敌百一骑当千的快感。但是在《真三国无双霸》中,大关卡被拆成诸多小关卡,而且关卡限制还相对较高,破坏了割草的爽快感。玩法非常丰富,养成的地方也非常多,需要耗费相当多的时间。可以看到,《真三国无双霸》的定位与《真三国无双6》是不同的,社交与培养的比重要大很多,轻度玩家可以尝试,但并不适合重度玩家。