为了放缓游戏节奏,拉长游戏在线时间,本作还为每个关卡设置了非常多前置条件,例如角色达到多少级,官职达到什么级别,拥有几个2星角色等等。这个设定对于想在无双游戏中“痛快割草”的玩家来说真的是折磨,第一天几乎把能涨经验的任务都做了,但还是被等级卡住无法继续主线(我23,主线要求24)。到了第二天随随便便点几个日常,大把经验直接把等级升到30,也就是说,第一天后面努力做的事,都不如第二天随便点,这其实就是硬拖时间的一种表现。
官职限制也是如此,不过官职可不像经验那么单一,可以涉及要素更多,覆盖的玩法更多,即便是不感兴趣的系统,也不得不花时间去“体验”。而像角色升星系统,就要涉及角色碎片了,如果不想花时间积累的话,那只能靠“钞能力了”。
让我意想不到的是,这些条件还不是最苛刻的,更绝的是有的主线还要强制限定开放时间,这个就不是玩家可以解决的问题了。即便是在我等到解锁时间后,我发现有的主线挑战还需要消耗“出征令”,这个资源是每天凌晨更新,上限是6个,5—3官渡之战下篇一次就要消耗3个,如此看来一天也推不了几个主线。也就是说,本作的故事模式与《真三国无双6》的故事模式看似相同,但是体验是完全不同的,被各种条件限制会让“流畅度”大大降低,一些时间和资源的限制有可能直接将玩家劝退。
其他玩法感受本作中的玩法是非常多的,基本上市面游戏中的常见玩法,都在在这部作品中见到。各种公会、福利、社交、活动之类的也是看一眼就能明白。给我留下较深印象的两个玩法,一个是pvp对战,一个是联机下副本。