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首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-13 11:22:56

美女制作人、中世纪开放世界、袖剑和信仰之跃:07年这个看似只有噱头的游戏,到底是如何演变成今天这个庞然大物?

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爬上去,跳下来

2007年,育碧旗下最大的两个IP处境都不怎么好。彼时的育碧还不是现在这个可以肆意种土豆的大厂,只是手里捏着几个颇有卖相的IP的小游戏发行商而已。而且被视作公司摇钱树的《波斯王子》与《细胞分裂》都遭遇到了自己的“中年危机”。《时之沙》的传奇已经完结,再往后出无疑是狗尾续貂,而《细胞分裂》历经4代发展之后也迫切需要一个重大的变革才能保住自身IP价值。赚了笔小钱的育碧,梦里都想做大佬R星做的生意:沙盒、开放式世界、3A级游戏。育碧想要孤注一掷,创造一个类似的游戏品牌,完成自己从法国小厂到国际大厂的转变。

而这个大厂梦终于得以在2007年实现,育碧旗下名不见经传的加拿大游戏制作人婕德·雷蒙德,与她一手创造的崭新IP刺客信条(Assassin's Creed),出现在了当年的E3大展之上。无论是新游戏展现出的独特气质、逼格甚高的CG预告片,还是制作人本身性别的话题性和靓丽的外貌,都让育碧在当年成为E3最大的主角。

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婕德·雷蒙德,刺客信条之母,已从育碧离职加入EA,为新东家打造新IP中

《刺客信条》公布之初给人的直观印象是十分简单易懂的,你扮演一位中世纪恐怖组织“阿萨辛”的成员,在耶路撒冷、亚克、叙利亚等地执行对十字军高层的刺*任务。当年刺客信条是首批支持DX10特效的游戏,在PS3和高配置电脑上的画面效果惊人。它独特的气质、令人过目不忘的角色设计和壮美的中东风景迅速俘获了一大批玩家和媒体的芳心。

图2(戴斯蒙 迈尔斯,前四作刺客大师记忆的来源,阻止了2012世界末日的男人。)

更具话题性的是在游戏发售之后,古代现代相互交融的科幻式剧情令无数玩家目瞪口呆,官方在宣传阶段对现代剧情部分只字未提,发售之后对玩家带来的冲击可想而知。然而单调的玩法也让许多喜爱此游戏的朋友们捶胸顿足:完成度如此之高的攀爬和刺*系统与质量颇为不错的开放大地图设计,却搭配了一个无聊空洞的内容,这也着实让玩家们惋惜。

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戴斯蒙迈尔斯,前四作刺客大师记忆的来源,阻止了2012世界末日的男人

无论评价口碑如何,刺客信条初代作为一个新IP,以高达1000万套的销量超额完成了自己的任务。虽然初代整体口碑不佳,但育碧看到了这个IP的潜力,也愿意将其发展成新的系列。刺客信条后续作品不断地摸索适合自己的道路和模式,每一代刺客们都为这个IP贡献了自己的力量,让它从一个充满潜力的新系列成长为当今游戏史上最为庞大、最为出色的3A级游戏系列之一。直到2016年为止,刺客信条全系列累积销量已经破亿,推出了六部主要作品和众多外传性质作品,并拥有电影、漫画、动画、小说等众多衍生文化产品,这些作品一同构成了刺客宇宙。

2017年10月27日,育碧将在PC、XboxONE和PS4上同步推出刺客信条系列第七部主线游戏《刺客信条:起源》。作为赤诚的育碧BOY、兄弟会旁观人员、没有袖剑也不会跑酷但能熟记教条内容的键盘大师,猫大师将尽量言简意赅地回顾一下刺客系列六部主要作品在玩法机制上的变化,以及这些变化对整个系列后续发展的影响,并稍微简单地介绍下每一作的大概剧情,为各位还没入坑但想玩的萌新、入坑后弃坑现在想回坑的兄弟、已在深坑无法自拔的老铁们提供一个入坑、回坑和温故知新的参考。

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