《黑暗之魂》系列的剧情叙事比较特别,游戏过程中的人物对话极少,而且过场动画基本上都是boss亮相,承载背景故事的是散落于各处的装备说明和场景细节暗示。通常情况下,你即使通关了一次游戏,对剧情和大背景也依然是一头雾水。对于这种叙事方式,玩家们的看法有点两极分化,有人觉得很有趣,也有人觉得太累了不愿意看。而From Software工作室的下一部作品《只狼:影逝二度》剧情呈现方式将更加简单直白。宫崎英高对本作的剧情架构进行了介绍。
“本作依然会有一些碎片化的方式。玩家依然需要探索并发现深藏的剧情线索。从这个方面来讲,我们的剧情呈现方式并没有改变。”
“但是这一次我们有固定的主角,我们觉得他能够串连起主线故事的内核。配角们的故事也都围绕他展开。这种关系架构帮我们构成了比之前更简单的故事设定结构。所以这次的剧情将会从一开始就更容易理解,更容易共鸣。”
“潜行元素能够一定程度上让玩家避免战斗,当玩家处于藏匿状态下时,可以偷听到敌人谈话,了解到其他敌人的弱点线索,或者了解到特定战略地点的利用方式。这是一种新的玩法元素,与忍者的主题非常契合。”
不过《只狼》依然会继承一些From Software的常规做法,例如二周目新游戏 模式,目前正在“成型”。
《只狼:影逝二度》预计明年3月22日正式登陆PC、Xbox One和PS4平台。