越困难的事情,在完成的一刻总会带给人更多的成就感,这个道理在游戏里同样适合。
宫崎英高可能就是最擅于调动玩家的这种“征服欲”的人,魂系列即是如此,《只狼》在这方面有过之而无不及。当速通大神D2将《只狼》速通成绩打进27分以内,看着他利用Bug穿梭在地图之间,算好敌人每次出招的时机,然后无伤过掉*了你无数次的Boss,作为普通玩家,这个时间甚至都很难够你走出第一张地图。
一个事实就是,你或许已经被这个游戏折磨到怀疑自己,但绝大多数玩家的境遇其实跟你差不多。哪怕《只狼》网上的各种攻略不计其数,但游戏目前的通关率只有10%出头,能过掉真正意义上第一个Boss的人也只有不到三分之二。
后面的Boss战和剧情即便再精彩,对于手残党来说,想见到他们一面都很难,或者有的人连亲自尝试一下的勇气都没有。这可能就是很多人喜欢看,而不是玩《只狼》的原因。不止一个人希望《只狼》能加入一个“简单模式”,以便普通人也能更多的体验到游戏里优秀的内容,而不是因为难度而被迫放弃。
福布斯记者Dave Their就是这种观点的支持者。两周前,他在一篇文章中谈到了自己对于游戏难度的理解,他认为《只狼》没有简单模式是“不尊重自己的玩家”。导致大部分人没法通关的原因很多,有的是因为没有时间练习,也有的人本身就不太擅长这类游戏。
福布斯:《只狼》应该尊重它的玩家,并加入简单模式
但是在许多反对者眼中,加入简单难度会破坏这款游戏的体验,“这与制作人的本意相违背”。同时,在这些反对者中还有一小部分人则喜欢用这样的游戏来证明自己是一个核心玩家,而其他人则是休闲玩家。
这种争论在网上很快就引发了网友们和游戏从业者们的争论,甚至Dave Their在福布斯的同事都站出来写了一篇“《只狼》不需要简单模式”的文章实名Diss他。