在所有Diss“只狼需要简单模式”的文章里,最有趣的是要求“只狼应该加入奶子”
关于“游戏难度究竟会不会破坏游戏体验”这件事,每个人都有自己的观点。
“简单难度不会破坏游戏体验?”
外媒PC Gamer的编辑James Davenport在4月初发文,说自己在Boss苇名一心上花费了数个小时却依然一筹莫展,于是不得不借助修改器才顺利通关。James本人对此非常坦然“I feel fine,no shame”(我感觉很好,一点也不丢人)。
我用修改器“打死了”《只狼》的最终Boss:这一点都不丢人
关于玩游戏是否该使用修改器是另一个维度的讨论,但单纯从这件事本身来讲,《只狼》对于动作游戏苦手来说,可能真的有点难。
相比魂系列,《只狼》删除了游戏里多人联机的玩法。在过去,玩家可以通过召唤其他人或者NPC的方式共同面对Boss,这可以看做是在没有降低游戏整体难度的前提下,采用的一种“特殊辅助模式”。这种模式在《只狼》中也被取消了,如果你觉得某个Boss太难了,除了死上几十次磨炼技术之外,修改器就成了仅剩的外部辅助手段,否则只能放着游戏在那里烂尾。
《黑暗之魂3》
我们都知道宫崎英高并不是一个“为了难而难”的制作人,每个强敌其实都有多种应付方式等着我们自己去挖掘,但想要掌握这些通关诀窍也并不简单。
这也就是为何如今的大部分游戏都喜欢在游戏里设置不同难度的原因,熟练的人可以去追求一击必*带来的快感;而普通玩家,只想看看剧情和风景的人也可以选择更简单的难度,就能领略到80%以上的游戏内容。这是一个有关游戏包容度和可进入性之间的平衡。
《蔚蓝》有辅助模式,《鬼泣5》有自动辅助模式,《刺客信条 起源》也有探索观光模式,这让不擅长战斗的“手残玩家”也能感受到游戏的乐趣。它破坏了原本的体验吗?看起来并没有,喜欢挑战的人,并不会因为一个简单选项就放弃自己的追求——“因为这些人知道自己要的是什么”。
《鬼泣5》的自动辅助模式可以帮动作游戏苦手,一键打出漂亮的连招,但在通关评价上会让分数大打折扣
这种言论听起来有些过于“慈悲心肠”,但许多游戏制作人都持有类似的观点。
新《战神》的制作人Cory Barlog是在推特上最早对“《只狼》是否该加入简单模式”和网友展开讨论的人。就他个人而言,他认为在游戏中给玩家增加一些“便利”并不会影响游戏艺术的表达,而代表了你希望自己的游戏能满足不同玩家的不同需要。