像素生存者3寻宝等级多少能开宝箱,像素生存者3怎么去地下二层

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 16:23:52

2002年的《刀剑封魔录》

一旦走上了这条不为自己设限的路线,他们此后的取舍就很难再扳回去了——一开始的选择,会影响以后所有的选择。很简单的道理:你一开始做了这么狂野的大世界、这么自由的建造,之后再做枯燥的传统玩法,玩家骂不骂你?所以他们往往只能越来越发挥奇思,做出一些「顺势而为」的选择:比如有了高自由度的家园建造,有花式玩法的巨兽,那对玩家来说,「巨兽建造」就是一个非常自然的、应该存在于游戏里的系统。

这样的风格,当然有一定的好处:它让那些真正玩进去的玩家,都疯狂地爱上了这款游戏,甚至有一部分人因此对其他手游电子阳痿。他们平时也会像其他手游的玩家一样,日常怼策划、向官方激情开麦,不过对于游戏本身,他们的好评都非常真诚。

像素生存者3寻宝等级多少能开宝箱,像素生存者3怎么去地下二层(13)

03 激进的创新,就像一把「石中剑」

但是——我还要说但是:与之相对地,可能正是因为相比于传统MMO,《妄想山海》在设计上颠覆性太大,它也有许多明显的问题。

在这种激进创新的风格基础上,《妄想山海》的很多问题都是无法避免的,比如为了突出沙盒的自由感,它弱化了剧情和一部分引导,这就让不少玩家觉得,游戏中缺乏明确的目标与代入感;而且游戏中玩法、内容虽多,但有时太多、太杂也会略显臃肿,让人有种过饱和的感受;再比如为了大世界和性能放弃的一部分画质等等。这些问题,都让不少人对它望而却步。

不过不管是新老玩家,大部分人确实也无法否认它是个好游戏。一方面,这样做的产品确实非常罕见;另一方面,对于玩家提到的缺点,官方也一直是认真倾听、持续改善的态度。像是日常减负、内容填充、社交体验等系统的优化,在平台上都能看到游戏策划和玩家有来有回的讨论。

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总而言之,不管你信不信,在核心玩家眼中,《妄想山海》就是开放世界手游中的第一。只不过这是个主观感受,在很多客观标准上,它还有很长的路要走。制作组自己也早有这个心理准备——他们和玩家立下过「十年之约」,年年都要说一遍。所以至少在玩家这里,他们还是做出了坚持走下去,做好优化、推出更多有趣设计的承诺。

在当前的环境下,走这条路线确实不容易,背后要付出的成本、要耐的寂寞,可能都很难想象。但我觉得,只要有团队依然愿意走这条路,这在游戏行业就一定是件好事。

为什么这么说呢?俗话说,创新是一把「双刃剑」,那么在我看来,激进的创新其实像是一把「石中剑」。它算不上什么神兵利器,一不小心也会在战斗中折断,但拔起它本身就需要勇气。而那些真正经过试炼,又胆大心细、有勇有谋的人,或许才能最终找到湖女,得到真正的Excalibur。

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