作为刚刚从农耕社会走出来的现代人,骨子里依然保留着一份对于田园生活的渴望,有着对于种庄稼发自本能的冲动,看着各种植物在自己的手中培育长大,总有一种莫名的成就感,所以当年《牧场物语》火了,现在的《星露谷物语》也能一炮而红。
你也不用奇怪当年偷菜游戏为什么会火爆一时,甚至长辈们不惜定时半夜起来收菜。也不用奇怪为什么家里亲朋好友总是发一段极具功利色彩的吉利话让你点奇怪的链接赚水滴,因为种田是刻在人类基因中的本能,而《牧场物语》只是激发了这种本能而已。
可是《牧场物语》既然选择了佛系,选择了休闲向,则必然会有玩家不买账,因为对于很大一部分玩家来说,游戏就该是刺激的,就该不断挑拨你的兴奋神经,而且不得不承认这部分人群才是玩家中主流,所以《符文工房》就应运而生了,它的目标就直指这部分人群,在种田流的基础上,加入了日式地下城玩法,并且强化了NPC的存在感,有着明确的主线剧情,成为一款风格独特的JRPG类型游戏。
喜欢悠闲种田的玩家依然可以玩《牧场物语》,而如果你想在种田的同时还要拔剑四顾,那么《符文工房》就是最好的选择。
可以说初代的《符文工房》是一个实验性质的作品,Marvelous想试试看《牧场物语》的玩家是否能接受这种不怎么休闲的玩法,而事实上这种结合的确成功了,这才有了《符文工房》系列。
我不能说《符文工房》就一定比《牧场物语》好玩,因为从某种角度上说,这完全就是两款不同类型的游戏,无法放在一起进行比较。但如果你把它当成一款玩法另类的JRPG,那我必须说它的趣味程度丝毫不输于一般的王道RPG。
首先在种田系统方面,符文工房与牧场物语可谓是一脉相承,而且在玩法上并没有做太多的阉割,牧场物语有的你在符文工房里也一样能玩到。
比如说作物系统,同样分为一次收获和连作植物,每个季节都有适合种植的作物,只是在符文工房里作物不仅仅只能在特定的季节种植,反季节也一样能种植,只是在适合的季节中成长速率更高,而反季节则更容易枯萎。
事实上符文工房在种田玩法上也并不是一味照抄牧场物语,其独特的土地系统就很有创意。在游戏中你的每块田地都具有复杂的属性,你需要用各种肥料来提高土地的属性值,但是过度使用肥料又会影响健康度,导致作物停止生长,但优质的土地将决定作物长成后的品质,所以如何运用肥料也是需要策略的。
另外与牧场物语一样,符文工房同样有黄金化与巨大化这些隐藏玩法,这些都与土壤品质相关,而更加优质的作物将会提高料理的评价。