但是模仿归模仿,如果完全当成牧场物语去玩,又会发现没有牧场原有的风味。
比如说作物的种植,在牧场物语历代的设计中,生长速率都被控制在一个固定值上,该五天成熟就是五天,如果设计成5~7天成熟,则最快也需要一天两浇。即便是在大地那一代,牧场外种植的加速效果至多也不过是1.2 倍。而符文工房则显得要功利得多,通过肥料的作用,最快可以加速到五倍。也就是说头天种下的芜菁,第二天就熟了,这就让种植作物这种玩法显得非常不真实,失去了"模拟"的意义。
此外传统牧场系列的做种方式,是通过培育高品质的作物,然后用种子机加工成高品质的种子,从而一步步提高品质,最终孕育出最高品质的作物,并且形成内循环。
而符文则不同,虽然你也可以通过培育作物然后镰刀收割成种的方式进行提升品质,但你还可以在野外通过打怪开箱的方式获得高品质的作物。关键是只要你出货了高品质的作物,杂货店就会出售相应等级的种子包以及同等级的作物,这使得你到后期完全没有做种的必要了,直接从杂货店买种子就行。甚至连种田都没必要,直接从杂货店买作物也是一样的。
所以符文的种田系统显得更加功利,仿佛在各种名正言顺地开挂,就连动物的好感度培养速度也快得吓人。如果你拿它当成是牧场物语去玩,一定会大失所望,因为内容消化得实在太快。
但我依然认为符文工房是一款极其有趣的游戏,是因为它不仅仅只有种田,更能将种田系统跟地下城系统完美地结合在一起。
通过种植作物并将其做成高等级料理,吃下的第一份料理所附带的效果,将在一整天内发挥其作用,比如说提高角色各项数值之类的。这在游戏的前中期尤其有用,高等级的料理甚至能让原本弱鸡的你开无双一般大*特*。但这只是种田与地下城系统的基本互动。
通过收获作物,你可以偶尔获得技能点数,从而提高某个方面的LV。而在游戏中从各项种植技术到属性耐性,再到武器熟练度,制作工艺,甚至就连走路也有等级,所以游戏贯穿始终的就是各种升级,每次升级都会让你在某些属性上得到少许强化,升级的BGM能让你听到耳朵生茧。
所以通过种植来提升等级看上去很夸张,但实际上人物强度的影响并不大,但毕竟有点用,足以催发你种田的动力。
此外与牧场物语不同的是,符文中除了可以种植传统作物以外,你还可以种出剑和盾这些武器装备,且属性是完全随机的,还受培育过程的影响,让玩家有一种抽奖般忐忑不安的期待。
我玩到后期就是因为种出了攻击力上万的单手剑,才能去刷三百级以上的副本,否则以我当时的武器装备是不足以打三周目的。