风扇和火扇的攻击模式有些类似,不同的是风扇发出瞬间会做停留,而火扇没有停留,风扇的劣势也是它的优势,原地停留可以瞬间保护角色,而且有些boss的亲脸攻击,原地停留的1秒可以打出爆炸输出。在众多BOSS中靠背板最容易被风扇打满的应该是剑魂,其次是双龙、女鬼、武士队长,但这都需要很强的背板能力才行。
那么综合来看风扇和火扇哪个更适合做副手呢?
首先看CD时间,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而风扇是35秒;其次火扇虽然追随系数比不上风扇,但碰撞系数比风扇要高,在JJC方面两者差不多平手,但33来看火扇略胜一筹。但既然都不适合做主武器,单独从CD来看火扇已经足够把风扇比下去了。
使用建议:风扇整体算是跑JJC和无伤使用较多的武器,没有火扇前完全可以用风扇代替。
▼NO.13——天晶苦无
苦无据说之前是第一神器,被削后很多玩家退游,目前已经沦落到三流武器阵营当中,留下清屏绝技流传于坊间。
天晶苦无的优势在于可以蓄存两次,这对于特定场景不急于释放技能的情况下蓄存就变得特别重要,苦无的伤害技能就是清屏,但被削后清屏伤害系数大不如前,具体被削到什么程度呢,这么说吧,以前苦无强大到武器排行榜属于t0级,现在属于SR 的级别,就是说比SR略强,但比大多数攻击力SSR武器都弱。
但一些老玩家依然会在家族副本时必备,另外33用来打绕后怪物,冲撞怪物效果都很不错。正因为可以充能两次,虽然同比以前差了不少,但因为33跑图过程中一般不需要释放武器,那么打第二个boss的时候就可以二连发(主武器的情况下)。还有就是噩梦图ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都会乱动和冲刺,利用苦无可以稳定的打出双倍伤害。
对于一把被削过的武器,也不想花太多篇幅来描述,但从应用场景的丰富度来看,清屏的特征以及作为副手武器的作用整体来说还是比风扇稍强,排在风扇之前大家应该没太多疑问吧。
使用建议:苦无也是功能型武器,又称“团本武器”,苦无的特征就是清屏,跑无伤、做副手跑JJC、忍者训练营或家族副本打蝙蝠河豚炸金鱼币,苦无都是一把好手,另外33副手苦无打噩梦无双图也比较好用。
▼NO.12——神炎仗
新出的神炎仗,还没看到多少使用经验分享,但目前来看好像大家对该武器并不是很买账,不过也在意料之中,火系本就丰富和强大,若要替代祝融、火扇、朱雀,没有点诚意是很难站得住脚。
先来看下神炎仗的攻击特征:召唤3个炎灵环绕自身,环绕结束,炎灵会根据Boss的位置向前或向后依次飞出,冷却时间为38秒。看到这个地方其实心里有种既兴奋又挣扎的感觉,兴奋的是火系又出了一把可以打后绕的武器,大肉叉被打入冷宫应该是不争的事实了,挣扎的是CD时间太长了吧,超过35秒的都不太受欢迎,达到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!
再来看下攻击,神炎仗单个火球系数约为2.1,三个火球约6.3的伤害系数,2阶段加伤10%,系数约6.96,达到5阶,可以概率获得4个火球,系数理论值应该在10.5以上,考虑概率问题,5阶的平均系数应该在9左右,如果测试无误的话,这个系数应该和冰扇差不多,明显是奔着攻击型武器来的。
另外,神炎仗的攻击是在环绕结束后依次向前或后飞出,这里的飞出是正前或正后方,而且是自动飞出不是人为控制的,所以若要不打空必须精准的判断出BOSS的位置在发射瞬间起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大机械boss还好控制,遇到血影、蚊子之类的这个打空的概率实在是高的有点吓人,都说冰扇容易打空,但使用下来感觉魔杖比冰扇还妖,在伤害系数没有明显优势的情况下,CD又比冰扇长,对比来看已经高下立判了。
最后简单提下和一文字的对比,同样是环绕球,神炎仗是3个最多4个,而一文字则是稳定的5个,释放瞬间的保命效果其实明显不如一文字,另外一文字虽然陆续扩大,但环绕的时间也是要久于神炎仗,魔杖被钻空子的概率是大于一文字的。
使用建议:神炎仗应该又是一把雷声大雨点小的武器,在火系家族不拿出诚意来真的很难站住脚,说好听点魔杖有点像是加强版的村正,但实际操作村正的打空概率应该低于魔杖,说不好听点,养这样一把武器你还不如养火弓、风弓,保命差CD长又不适合JJC,纯攻击也没其他功能应用场景很局限,缺武器的可以临时用下,不然找个合适时机当狗粮或喂给祝融、火扇吧!
▼NO.11——冰岚折扇(冰扇)
紧接着说下冰扇,冰扇的技能特征是释放一阵寒冰狂岚,快速向前推进,一定时间内再次释放技能可以产生一个大型狂岚,在原地停留一段时间后产生小型爆炸。其实冰扇一出,雷切感觉就是个废物了,首先冰扇的cd时间35秒比雷切少1秒,雷切飞出去的速度比较慢,遇到上下飘动的Boss容易打空 ,而冰扇可以快速释放,还可以手动控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切来说不太容易打空,如果boss后退,冰扇还能追退加停留,雷切唯一的优势貌似只有打后绕了,但后绕的伤害也其实不敢苟同,感觉这就是一把灭雷切的武器啊。
另外,冰扇的输出系数非常爆炸,拉满能达到接近9.6的系数,要知道祝融才10,贴脸打满的情况下冰弓应该是最高有13,海螺也只有7.9,所以从伤害来看,冰扇可以排进武器前五。但是使用冰扇非常考验操作熟练度和背板能力,万一boss前后移动或遇到飘忽不定的孤儿就很容易打空,这也是冰扇的使用率一直不高的原因。
关于冰扇的吐槽,还有一点就是打龙的伤害太低了,就比苦无高一点点,估计是个bug,还有冰扇掀起的冰柱范围还是有些小,虽为柱,却起不到柱的作用,有时明明都蹭到了,就是没有伤害,感觉冰扇是在仓促之下推出来的,本来可以成为一把T0的好武器,硬是被策划的一身疤。
使用建议:冰扇定位就是攻击类武器,跑JJC或无伤、试炼、保命之类的都不太适合,由于输出的不稳定性,用好了是神器,用不好也就是一把风扇,需要超强的背板能力,但33打直线移动的野兽boss是不错的选择!
▼NO.10——风宿·苍龙(风弓)
风弓的排序其实很难,争议很大,爱者和弃者是两个极端。风弓的外形神秘又炫酷,其实给自己圈了不少粉。风弓的技能释放为:蓄力1.5秒,射出一支苍龙之矢贯穿沿途的敌人,释放完第一支苍龙之矢的3秒内可以释放第二支小型苍龙之矢。从伤害系数测试来看,0阶风弓首次接触伤害系数为4.2,拉满系数为7.35,这个系数属于中等偏上,甚至高于村正,升到3阶后伤害增加22%,系数理论值可以达到接近9,5阶系数应该和祝融差不多了,boss被刮一下伤害指数其实不低。
那么问题来了,由于苍龙之矢的飞行速度较慢,如果遇到有多动症的BOSS,释放后只能碰到一两下甚至完全打空都有可能,另外风弓的蓄力1.5秒时间是不可控的,可调整的空间较小,和祝融在蓄力期间可以随时释放、超快的飞行速度相比较两者就高下立分了。这里需要重点吐槽一下它的冷却时间,武器图鉴上是36秒,实际蓄力1.5秒的时间却不计入,所以从上次技能释放到下次技能蓄满可用真正的冷却时间应该是37.5秒,即使升到5级冷却时间仍需要33.5秒,加上冷却就是35秒。
众所周知,祝融在蓄力的时候,是同时在计算CD时间的,蓄力结束后四发射出去,基本上只剩下20多秒的CD时间,这也是大家都疯狂追求祝融的原因之一,要知道这多出的1.5秒时间,可是武器技能升到4级才能缩减的CD啊!而且值得一提的是,这1.5秒因为蓄力而导致的CD时间,是不能通过刀鞘、拔刀术等方式缩减的,只能眼睁睁看着自己白白多出1.5秒的CD。
由于这是一把争议较大的武器,这里就不妨多啰嗦两句,看下风弓和风扇哪个好?风扇的优点和缺点很明显,就是跟随伤害爆炸,平推输出很平淡无奇。所以只要认为火弓比风弓强的,必然也会认为风弓比风扇强,毕竟火弓相对风弓稳定,风弓相对风扇稳定。当然这里说的是伤害方面,主手的情况下,副手保命个人认为风扇反而比风弓实用。
至于村正和风弓的对比,如果只看33风弓是可以略胜村正的,毕竟平推都大于村正极限伤害了。而悬赏村正手感比风弓好很多,CD短瞬间保命能力强,跑图应用也是村正略胜一筹。
防御方面,武器技能释放的瞬间是武器防御保命的最佳时刻,海螺也好、朱雀也罢防御能力就不用说了,而苍龙的1.5秒蓄力时间不可控是很致命的,防御能力实在不敢恭维。
总结使用建议:可以当33主手,但是比不上祝融。而副手整场用不了几次,风弓不高不低的定位就很尴尬。竞技场用起来甚至不如村正和风扇,实用性其实不高,但如果苦等祝融未果,又练得一手好活,那么选择风弓做主手也并非不可取!