首先看两个英雄的被动技能,雪女一共两个被动,分别是增加雪女对中减速敌人的法术伤害和一个使用技能三次后的护盾,护盾吸满伤害会碎裂造成伤害并定身敌人,而昭君的被动是脱离战斗后获得护盾,碎裂时也会对敌人造成伤害并且会附加减速,可以看出,两个英雄的被动可以说十分相似了,雪女的被动是使用技能来积攒,而昭君则是脱战后自动获得,,而碎裂后都会对敌方造成伤害并附加效果,从实用性来讲,雪女是可以在战斗状态下获得护盾的,也就是说护盾碎裂后还能通过技能攻击获取,而昭君的护盾必须脱战才能获得,在持续战斗的状态下,无疑是雪女的技能更占优势。昭君的第二个被动附加在二技能上,和雪女不同的是,雪女是对减速敌人增加伤害,而昭君是对冰冻的敌人增加伤害,从被动来讲两个英雄可以说极为相似,而又各有千秋。
雪女的第一个主动技能是一个直线技能,抛出雪球,对途径的敌人造成伤害,命中式神会爆炸,无论是用来清兵线还是打人都很好用,二技能是一个扇形的伤害技能,喷出寒气击退敌人造成伤害并减速。而昭君的一二技能都是圈状技能,一技能造成伤害并减速获得视野,二技能是造成伤害并冰冻敌人,从一二技能可以看出,雪女的设计更偏向于打伤害,而昭君则更偏向于打配合,但昭君二技能的延迟导致昭君冻人需要更熟练的手法和预判,而雪女的操作则更为简单,但团战时,昭君的二技能如果能命中就是神一样的存在,这一点就是雪女所无法做到的了。