上古卷轴是开放世界游戏吗,上古卷轴是单机游戏还是联网游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-25 02:29:36

为游戏世界设计一个优秀的生态系统,决定了这个世界基于世界法则下的真实感,将其无限迭代,避免重复造轮子。

自动维护的游戏框架

任天堂的技术策划针对《塞尔达传说旷野之息》游戏设计设计了一套【化学引擎】。

在游戏中玩家可以用火焰点燃草丛,用火焰攻击敌人。也可以在雷雨天中把金属武器丢给敌人,敌人捡起武器刚好被雷击中。

游戏中只有火焰、电击、冰冻三种属性攻击方式,那么如果我们继续加入第四种属性攻击呢?

如果加入了新的属性,会同时影响到其它的攻击方式吗?

如果不止新加入一种,而是新加入了十种呢?

如果游戏框架可以自行维护,即使加入了新内容也可以自动调整互斥项和影响项呢?

《塞尔达传说旷野之息》十分谨慎的采用了三种属性,但是如果是一款后续会不断更新的手游呢?程序有工具,美术也有相应的工具,相比之下策划工具也应安排到位。

3、美术相关

构建程序化高品质美术白模

想要打造生动的开放世界对美术资源的需求是巨量的,关卡策划凭借简单模型拼出的关卡白模,多数情况是只可意会不可言传。因此程序化的高品质美术白模是最好的关卡策划思想传达的工具。

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未来的某一天,当美术同学们耗尽头发将美术白模品质做到极致时,关卡策划完成的关卡原型甚至可以直接当成品使用。

自动化丰富细节

前文提到了信息量对开放世界的影响,因此一个可以自动化丰富细节的工具是必要的。

将美术同学的创意参数化。生成区是全局的还是区域的,生成的优先级是怎样的,用什么规则去生成,都是在生成前需要设置的。

自动分块

随着开放世界游戏的场景越来越大,但是以当前的移动平台来说,需要在保证在一定DC数量下能流畅运行,同时为了保证加载时间短,需要对场景进行分块处理。让美术同学耗尽头发去手动分块是不现实的,所以需要强大的自动分块工具,在编辑器启动时自动分块。

这样保证了美术资源的完整性,又方便了后续的优化工作

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自动优化

从低模到高模、LOD、分块加载,本质上都是对当前设备限制下的妥协。

随着5G、云游戏等技术的发展,与PC持平,甚至超越普通画质的手机游戏会逐步占领市场。

试想一下,一款完全不需要考虑面数,不需要考虑DrawCall数量,不需要考虑渲染压力,计算资源完全足够,我们想显示什么就显示什么,用户只需要从云端加载即可享受极上画质的开放世界游戏。

这样的移动平台手游将会给业界带来怎样的变革。

尽管目前云游戏技术还不是很完善,但是总有一天会解决所有问题的。

那么,在黑暗前的黎明这些问题在目前该怎样解决呢?

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提高所有美术优化的自动化。

例如上面提到了自动分块工具,一套自动化的美术资源检查系统将会对每一块区域进行检测,包括当前的负载以及DrawCall皆以可视化的方式呈现。用户可以一目了然的找到优化的位置,并将其一键自动优化。

场景的分层管理

随着场景的制作,场景内的资源会越来越多。从资源过少变成了资源过多,一眼望去全都是素材。

当场景内元素过多时,需要适当屏蔽干扰项。

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