塞尔达传说荒野之息适合新手吗,塞尔达传说荒野之息最好开局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-27 12:52:54

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图源:Clark 杨佳阳的关卡课程

以第一个迷宫为例,王国之泪依然是熟悉的易学性设计:

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三、直觉与反直觉设计的得与失

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直觉设计好处显而易见,而呀哈哈的设计则是用了“反直觉”来做直觉设计。但直觉设计调用的是“人类的共同认知和记忆”,但不同人的认知和记忆都是不同的,相同的内容会类比出不同的结果。——这可能并不都会导致好的结果,而我们要做的是尽量通过规则限制去规避问题。

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