Supercell的第五款手游又成了爆款,据Sensor Tower近日的报告预测,《荒野乱斗(Brawl Stars)》全球发布四个月的收入超过了2亿美元,用户量已经超过了8700万人。
可能很多人都知道,《荒野乱斗》是Supercell测试期最久的项目,从测试到正式发布超过了一年半的时间,而在此期间,游戏玩法、界面都进行了很大的改动。在GDC 2019大会上,该游戏的主管(Game Lead)Frank Keienburg讲述了研发背后的改变与测试心得,他透露,该游戏最大的灵感来自于《英雄联盟》,“80%熟悉 20%创新”,而且项目初期在内部的分歧比较大。
在这期间,研发团队到底经历了什么?这个差一点被砍掉的项目到底是如何被拯救,并最后走到了全球发布?Supercell的第五款大作到底是怎么来的呢?请看Gamelook整理的演讲内容:
我是,Frank Keienburg,《荒野乱斗》的游戏主管,2015年加入Supercell,此前在暴雪娱乐工作了9年多,更早之前在其他行业做了10多年。我今天讲的是一个不完整的故事,之前我的同事已经讲过一部分研发的细节,所以这里我们主要说的是从整个研发过程中得到的一些心得。
今天的内容主要包括四个部分:包括如何确定了目前的艺术风格、游戏的第一阶段测试(iOS 加拿大)、游戏测试的第二阶段(2018年夏季)和全球发布。
美术风格引发内部争议:《荒野乱斗》被指“不是Supercell游戏”你们可能不知道,《荒野乱斗》最初是个科幻题材游戏,项目名字当时叫做Project Laser,所以我简单展示一下之间几个版本的美术风格:
这个是2016年初的科幻风格版本