王国纪元怎么快速练兵,王国纪元如何训练兵力最快

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-02-12 08:55:50

王国纪元怎么快速练兵,王国纪元如何训练兵力最快(1)

一、率土like-开创SLG的新品类

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SLG手游市场的品类演变

SLG起源较早,在PC、页游阶段已较为成熟,至2012年COC(部落冲突)诞生后,将SLG赛道拉至手游,随后2014年出现的COK(列王的纷争)开创了新的SLG创作方向,后续出现了很多基于COK玩法衍生出的高品质作品,如王国纪元,长期位居畅销榜前列;而2015年率土之滨的出现,则可称之为SLG的变革,创造出了一个完全不同的开创性品类,即率土like,如今,COK-like与率土like之间也是渐行渐远,在玩法、商业化模型上差异化越来越大。

率土之滨已走过五个年头,依然稳居畅销榜前列,其留存、付费之高,且仍然有不断吸纳新用户的趋势,足以证明这类玩法是经得起市场检验,深受玩家喜爱的。COK-like的核心付费点在于出售资源,加速,付费玩家只需要在系统的引导下买买买即可快速获得稳定且巨大的优势,但这样会导致低付费玩家的生存空间被蚕食,且在COK的战斗机制下,一场PVP战斗往往意味着玩家长期的养成、付费付诸东流,对平民玩家的冲击过大,从而导致玩家流失。在COK类玩法中,由于游戏战斗核心还是堆兵,堆数值,战斗的胜负往往取决于大R玩家领队英雄的强力程度,以及参与集结的士兵数量,这种机制会导致低付费玩家参与度不高,可能就点点加入集结贡献自己的微薄之力,其次会出现一个大R对抗整个盟的情况,严重影响了游戏的策略性及平衡性。而率土的创造性之处在于,将核心付费转移至武将抽卡,严格控制资源产出,建筑加速,引入赛季概念,赛季结束仅保留武将,装备等付费内容。高付费玩家通过抽卡,能快速组成一队以及多队,在满足一队的情况后继而往多玩法多广度延伸,低付费玩家则通过较长的周期成型一队能打的阵容。由于武将的体力限制,且无法通过付费购买体力,游戏体现出更好的平衡性。联盟的胜利不再过多依赖大R,而更依赖于联盟中的活跃玩家。

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王国纪元中由大R发起集结攻击

二、三战对率土的优化-降低新手入门门槛

率土like固然成功,但由于SLG本身属于一个既需要时间又需要金钱才能拥有完整游戏体验的品类,且上手难度之高,此前未接触过该类型游戏的玩家在进入游戏后很长一段时间会不知道自己要干嘛,另外SLG本身重GVG,很多玩家在前期还未体验到这种乐趣就失去耐心流失了,而率土的各种机制比较复杂,武将战法的搭配十分具有深度,但新手引导却不尽人意,对新玩家更加劝退。三战在率土之上的一个重要优化就是显著降低了游戏的入门门槛,降低了游戏难度:

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