兵种的适配性有时候决定了部队的配置
- S级适配性:120%的六维属性值
- A级适配性:100%的六维属性值
- B级适配性:85%的六维属性值
- C级适配性:70%的六维属性值
兵种之间也存在着克制性:
- 骑兵:克制盾兵同时被枪兵克制
- 盾兵:克制弓兵同时被骑兵克制
- 弓兵:克制枪兵同时被盾兵克制
- 枪兵:克制骑兵同时被弓兵克制
- 器械:被所有兵种克制,但是在攻打建筑的时候可以造成更高的建筑伤害。
对阵被克制的兵种时,则额外 20%伤害。
其次游戏内当主城9级和10级的时候分别会开启对应的兵营建筑,建造后可以额外增加对应兵种的属性,当达到最高10级的时候还会开启对应兵种的额外兵种的技能。
羁绊:
主要分为两种,一种是阵营的属性加成。这个主要通过主城等级达到5和6级的时候分别开启,开启后当同队伍均是同一个对应阵营的时候将会额外增加对应的百分比属性值(最高为10%)。另一种则是武将之间的羁绊(游戏中叫列传)当达到要求的武将上场3名的时候就可以出发羁绊的额外属性,这个属性一般有比较多的属性和状态的加成。
玩家对游戏了解尚浅,对武将搭配不太熟悉时,羁绊在一定程度上起到了引导玩家搭配的作用。衍生出了一些玩家较为熟悉的搭配如桃园盾,五虎枪,蜀智,赤壁弓。
羁绊主要分为列传的属性以及同阵营的属性,有很高的属性或状态加成
装备:
打造武器和衣服的时候,需要额外的装备材料
装备主要分为武器、防具、坐骑和宝物。品质分为珍品,上品,精良,普通,凡品。
其中武器和防具产出基本依托于主城等级达6级可以建造的铁匠铺,而马匹则主要依托于主城等级达到9级可以建造的驯马场。另外等级不同所锻造的品质也不同。另外武器和防具需要对应锻造材料及游戏内日常资源就进行制造获取(装备的材料仅通过战功兑换以及各等级野怪掉落),而驯马主要仅需要游戏内日常资源即可,但是需要根据驯马等级的不同需要较长的CD时间)(顶级驯马需要24小时的驯养时间)
装备系统的开放有以下作用:
- 对中后期过剩资源的消耗,高级装备的锻造以及驯马所产生的资源消耗还是极大的
- 由于材料的产出主要源于打野、战功兑换,能很好地刺激玩家争抢野区资源,加入战场战斗,值得一提的是,野区怪物的刷新频率,以及战功每周所能兑换的材料,三战控制得十分严格,也是出于游戏平衡的考虑
出于对低战玩家的考虑,刷新的材料会提供两个优惠价格
- 打造出的装备是给出的随机属性及随机特技,这一设计让装备坑变得巨大,巧妙地处理了材料溢出的问题