一段对兵种克制关系的引导
三战中的新手任务引导
- 去掉复杂机制,如舍弃武将施法距离,新增自由行军(率土只有连占),挂机攻城等
在优化新手引导,改善游戏机制降低难度之外,在光荣授权的三国志美术,高晓松代言的铺天盖地广告双重加持下,三战迅速吸纳大量玩家,而后更有强力的运营,如一周年联合胡歌等一众明星主播线上直播活动,创造了在率土的成功之上更大的成功,如今长居畅销榜前五,偶尔做做活动就能轻松位居第一(特别暗示双十一的低成本活动)。
三、率土like的目标用户群体
率土之滨用户结构分布
从用户结构上看(目前只找到率土数据),不难看出,率土like用户可分为以下几类:
- 有闲,这类玩家时间比较自由,如大学生,充当游戏中的主要活跃群体
- 有钱,这类玩家资金较为充裕,即使时间不太自由,也会花钱雇佣代练
- 有钱有闲,这类玩家一般会充当盟主,凡事亲历亲为
由于游戏类型,题材等因素,多为男性玩家,女性玩家较少。也容易看出,支撑这类游戏的以中小R平民玩家为主,率土like需保证平民玩家的游戏体验,这点尤为重要,这也是游戏后续的优化方向。率土之滨在今年6月更新的法宝系统由于付费坑深,平衡性很差更导致玩家武将贬值等问题,遭到了玩家的严重抗议。
四、游戏核心战斗及玩法介绍
(一)武将基本属性介绍
武将属性面板
主要分为等级、体力、六维属性、战法、装备、兵种、羁绊。
人物等级:
主要通过各种战斗获取经验并且提升等级,根据个人游戏体验经验产出取决于单场战斗中*敌数量,*敌越多,结算时经验越多。由于战斗难度很大程度取决于对方阵容中的武将强度,故按照战损程度,经验获取效率为:打野怪>扫荡>和玩家战斗。其它获取渠道还有练兵(主城7级解锁),但由于需要消耗大量铜币,且产出经验过少,一般不作为主要升级方式。主要还是通过扫荡高级地获取经验,高级武将带低级武将(低级带1兵)扫高级地能让低级武将迅速升级。