大家好我是指尖,作为一个赵云玩家,已经好久没有在体验服看到这个名字了,不少玩家和我一样,希望赵云能够回到一个正常的对抗强度中来,因此一直在等待一个加强,而在4月3日的体验服中我们终于见到了这个名字,但却和我们预想中的调整不太一样。
修复了赵云被动在高频伤害下异常的问题,如果我没记错,这个bug应该是一个up主发现的,且这个问题应该是自打赵云上线就已经存在的,策划们自己却始终没有发现,不过毕竟是负面的问题,修复了对赵云自身的强度还是有所帮助的。
这个问题怎么表现出来的?当赵云瞬间受到多段伤害时,被动不生效,根据up主的描述,这个时间在0.2秒,换句话说,0.2秒检测一次血条,来更改免伤的数值,但伤害如果在这0.2秒中同时打出来的,那么这个免伤是不会生效的。
像木兰的11沉默*,曜的强化123,夏洛特的2都是瞬发高频的伤害,另外你以为只是单纯的单技能多段伤害的才有影响?并不是,比如多个英雄同时攻击,或者技能和普攻交互重叠都能触发这个问题。
举个例子,闪电匕首的闪电链伤害瞬间,另一个普攻打在赵云身上享受的可能都是一个数值的免伤效果。
这种伤害不高的输出对免伤的变化影响较低,但一些伤害极高的技能打在自己身上影响会更大。
比如一些爆发型的法师,就像小乔扇子来回伤害极高,但如果第二段吃到免伤就会抵消一部分,或者像不知火舞的23瞬发,不生效就等于瞬间被动无效。
体验服修复了?抱着期待的态度更新完了体验服,发现和我想的不一样,瞬发伤害打在身上还是一样的伤害,用曜也试过了,所以有可能这个问题并没有实装,以往这样的问题也出现了好多次,有公告,没实装,可能下一次更新就顺带着上架了。
如果这个问题修复,对赵云影响大吗?虽说这个问题是会降低赵云的坦度,但从一个赵云玩家的角度来看,触发条件还算比较苛刻,所以会有影响,但影响不会很大,更达不到1%的胜率涨幅,对比现在赵云的强度,这点“加强”无异于杯水车薪。
因为赵云的弱,坦度只是很小一部分问题,输出不足才是最需要改变的地方,要么让我一套技能可以打死后排,要么就给我七进七出的技能机制,但现在来看,赵云差了很多。
赵云数据情况根据4月3日的数据来看,胜率一如既往地弱,全分段中或许还算能够接受,但从中分段网上持续走低,原本在顶端局中赵云还是个不错的补位打野,胜率不高,但也不至于只有42%出头。
所以赵云现在差的不止是这一个被动,而是一次实质性的加强,然而从这次的调整公告来看,策划注意到了这个英雄,但貌似却没有加强的意思,对此你怎么看这件事呢?
总结:问题修复是赵云玩家应得的东西,也算不得正八经的加强,即便这个调整真的实装到了正式服,也只是略微提升一点点坦度,还是难以达成玩家的需求,你觉得呢?