季新波:我们公司也在用AI,比如原画会拿AI做一些尝试,基本上还是在训练模型的阶段。
第一,AI对走量、铺量的外包岗位的影响更大,对于强调风格、审美的美术岗位影响倒还好;第二,AI也会推动新的岗位出现,比如AI训练师。
Apple:做了7年原画这位同学,如果公司还是继续让你做资深原画的话,建议换个平台,可以尝试去一些小公司,做个原画组长,寻找晋升空间。
季新波:目前U3D市场占有率最高。但在一些追求画面表现的项目中,UE4占较大比例。
Apple:目前主流当然还是U3D。毕竟UE4更贵,用的公司没有那么多。但UE4的通用性更强,除了游戏行业,3D家装、VR等行业也用得上UE4。
观众:我是一名负责重度动作游戏研发的PM。现在有一个棋牌类休闲游戏的 Offer,工资更高,是否建议去转?
Apple:棋牌品类本身收益是不错的。但要想清楚,接下这个offer是为了赚快钱,还是真的想切进棋牌赛道?
如果只是想赚个快钱,其实不太建议,这对职业生涯是有影响的。如果想切进棋牌赛道,那棋牌大厂的收益确实不错。另外这个品类不太看年纪,年纪大的人也可以转进去。
观众:两年SLG营销策划,想去做二次元项目。机会大吗?
Apple:如果对二次元这个品类研究得足够透彻,其实可以尝试。因为对于营销策划这个岗位,公司更看重个人的品牌营销策划能力。
季新波:目前大部分SLG还是重买量、轻营销。二次元可能刚好反过来,主要还是做内容。
另外,两个品类在用户群体上有差别。SLG真正的核心用户是有一定经济能力的中年男性,二次元用户相对更年轻。单从项目上来说,我觉得SLG的营销普遍还是会相对弱一点,但也有例外,比如三战或者率土,这些项目的营销还是做得比较好的。具体机会大小还是看个人实际积累情况。
观众:30岁,零基础,写过网文,想做二次元项目的文案策划,应该如何规划?
季新波:文案策划在游戏行业里大概有两种方向。一种是偏向于内容创造,如果网文成绩一般,那说明这方面的能力可能相对不突出;第二种是为游戏创作,比如说怎么让世界观在游戏里落地,这种更考验游戏阅历和工程落地能力。
Apple:比如说做二次元的文案,就需要多看一些番剧,广泛涉猎相关作品,慢慢沉淀下来。在这块能做得好的人其实并不多。
观众:开放世界的关卡策划现在需求怎么样,跳槽好跳吗?
Apple:关卡策划的需求比较多。但开放世界的话,2021年还算热门,现在的话要看具体做什么样的开放世界。如果是用UE4做的体量很大的开放世界,可能一般公司是没有的;如果是偏社交,或者模拟经营,往元宇宙方向去做的开放世界,市场上需求还是挺多的。
观众:游戏GS岗位前景如何?
季新波:不建议做。就我接触到的GS同学来看,很多人的工作内容都偏执行,他们很难理解GS的本质。而且我甚至觉得GS的部分工作内容可以由AI替代。
02 失业再出发
Apple:一定要在简历标出来被裁4次的原因,并且要说明是因客观原因被裁,比如部门调整、项目优化、项目变动等等,不然可能连面试机会都没有。另外建议不要只考虑大厂。
葡萄君:一般投了中大厂之后,多久没反馈就应该考虑放弃?
季新波:如果是招聘软件的话,又显示已读不回,我觉得两三天就可以放弃了。大厂现在的岗位数量有限,市场上的求职简历相对更多。
Apple:3D角色、3D模型岗位缺人,但缺的是PBR比较厉害的,以及强风格的,比如说二次元、欧美写实、欧美卡通等等。如果做的是一些边缘风格,或者次世代功底不够强,可能会比较难——虽然在网易做过,但现在市场要求很高,外面找工作的人也不少。