游戏运营难不难入行,准备入行游戏运营怎么起步

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-03-20 08:58:57

Apple:没有在大厂待过,一直在中小厂。如果没有爆款项目经历的话,这个年纪可能要考虑退休了。

季新波:如果没办法退休,那确实很难应对。

47岁的策划,有几个求职劣势:第一个是家庭的牵绊;第二个是身体的变化,再来就是可能性和潜力从概率上来说会更小。

我的看法是,第一,要降低预期,要认识到目前自己这个条件在招聘市场上确实不具备竞争力;第二,可以考虑去其他行业发挥自己的优势。

Apple:如果到了32岁,在项目、从0到1、平台等方面都没有任何亮点,那基本就可以考虑转型了。

季新波:其实游戏行业也有很多年龄超过35岁的知名专家,这个行业并不是靠体力搬砖的行业,年龄大就不能做。但企业确实会考虑,不同年龄段的求职者有没有对应的核心竞争力。

葡萄君:有观众问,各位老师的同事们有没有40岁以上的?

季新波:我们公司现在差不多1300人,40岁以上的有,但确实占比不高。

葡萄君:既然40岁以上的人比较少,他们都去哪里了?是转行了吗?

季新波:公司里其实有不少年纪大的人,只不过可能很多还没到40岁而已。而且留在游戏行业的大龄从业者,一般都有自己的能力长板,不是那么容易被替代的。

另外国内游戏行业本来就比较年轻,大规模的发展也就是这十多年的事情,所以本来40岁以上的人也会比较少。

观众:美术这种技术类岗位,在能力较强的情况下,会被年龄影响跳槽吗?

Apple:美术主要还是看能力,不少美术总监年纪都挺大的,而且他们除了参与项目,还可以做培训班。这个对于画师本人是有品牌加持的,比如说某位画师他有自己的课程,在圈内有影响力。

观众:HR和猎头是不是越老越吃香,没有中年危机?

季新波:并没有。我反而见过一些年龄比较大,但在思维、认知等方面失去竞争优势的人。我们团队,包括部门负责人,也都在思考HR怎么才能贡献更大的价值。

Apple:猎头行业也是一样,如果不去学习、沉淀、积累,依然还是会有中年危机。

游戏运营难不难入行,准备入行游戏运营怎么起步(13)

葡萄君:这种情况,在简历中应该如实说自己之前在外包公司,还是可以写自己在字节跳动,在面试时再说明自己做的是外包?

Apple:简历写字节然后括号外包,这样好一些。

季新波:我觉得要看情况。如果现在连面试机会都没有,实在没办法,那可以试试到面试环节再说明,至少能争取一个沟通交流的机会。如果现在能收到面试邀约,那我觉得在简历里面写清楚更好。

葡萄君:所以外包真的在鄙视链底端吗?

Apple:主要看参与项目的体量,如果是大厂知名的游戏项目,很多公司也不会介意。但如果是一般的项目,甚至都被砍了,大家肯定还是会介意的。

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Apple:可以提炼一下在这段经历中的收获。社区运营目前是热门,各大游戏公司都在做,应该不会太难。

季新波:在简历和面试中,第一要把工作经历说清楚,第二是把思考说清楚,第三是把要做什么说清楚。说白了就是要体现深度思考的能力,以及整个人向上的心态。另外,要避免透露出眼高手低的态度。

03 入行有多难

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季新波:我们公司筛选策划,首先会看候选人到底是玩家视角还是设计者视角,这就已经筛掉80-90%的同学了——而且有些同学觉得自己具备设计者视角,但实际上并没有。

然后再看游戏经历的广度和深度,其他的就偏向于综合素质。对大厂来说,学历、学校这种硬性标准还是有的,这个也是为了保证筛选简历的效率。

关于第二个是否建议入行的问题,游戏行业现阶段确实竞争比较激烈。我也问了一些校招平台,大部分互联网高科技公司的校招也都有收缩。所以还是要看能不能接受比较卷的竞争环境。

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