季新波:不管是国内本科还是海外研究生,吉比特大概率都会给笔试机会。我们主要还是通过笔试和面试来筛选,其中笔试的难度会比较高。
葡萄君:现在海外的情况怎么样?
Apple:目前我们发现有经验的从业者中,有部分人是想去海外发展的。一些没有经验的海外留学生,是想回国内发展的,想进大厂或者其他知名的游戏公司实习。基本就是资深的想出去,入行的想进来,大概是这么一个状况。
季新波:运营最核心的价值是和用户建立连接的能力,要了解用户的需求到底是什么,能提供给用户什么。往具体说,要看数据分析能力、做内容的能力、调研能力等等。
至于进入EA、育碧这样的外企是不是好选择,这个看具体想要什么。育碧的工作节奏相对来说慢一点、轻松一些。不过我个人理解,如果是入行手游的话,外企未必是好的选择。
季新波:在日常工作中,大家肯定都会面对重复性的任务。但我们公司的运营不会只做这种工作,如果只配表的话,大概率会被优化。
至于会不会被AI淘汰——我觉得一定会。但运营和策划的岗位可能不会因为AI减少,只是其中偏机械性的工作岗位会减少。
观众:目前中大厂对unity游戏开发的要求是什么?准备什么样的demo比较有优势?
Apple:基本上还是主流游戏品类优先,比如MMO、卡牌、SLG,休闲竞技也可以试试。中大厂一般不太会去做特别轻度的小游戏。
季新波:如果是校招生想投策划岗的话,我觉得重点是把demo玩法做出差异化。如果是想投技术岗,那在demo中要做一些对技术来说有难度、有挑战的模块。做demo不用求全,而是要体现你钻研较深的东西。
观众:今年应届生刚入行。在小公司选择待上线项目的时候,如何判断这个项目的发展前景?
Apple:小公司的项目要看类型。如果做的是H5,对于公司来说是赚钱的,但对于个人发展来说可能不算特别好;如果做的是主流品类,比如卡牌,那就算这个项目不算成功,对个人职业生涯来说至少还算加分项。
季新波:要看这个小公司之前是否做过该品类。很多小公司是在某个品类上有积累,然后继续迭代去做,这种项目最终能做成的可能性会高一点。
另外,也建议多问问以往公司项目的投入、人力、周期这些数据,了解的信息越多,你的判断就越全面。