崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-06 10:05:00

更自由的路线选择

另一方面,《崩坏3》已经通过过往的成绩,证明了这种迭代路线的可行性。

比如此前他们花一年时间塑造的往世乐土,创造了《崩坏3》上线六年来的最强高光点:故事高潮阶段游戏月活再创新高、故事核心角色爱莉希雅成为玩家最喜爱的角色之一,角色设计旭光还在当时深切感慨:今天的《崩坏3》是无敌的!

崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别(29)

《崩坏3》游戏纪录片——「最后留下了故事」

而如今,《崩坏3》第二部,不仅是站在往世乐土、后崩二这样已经足够系统化、足够「巨人」的肩膀上,而且筹备的时间也更多——仅第二部首章曝光到上线就接近一年(202303-202402),堪比往世乐土全周期。因此,它或许将是比上述两者投入成本更多、更长线、期待感更足的新内容。

《崩坏3》的高光点,仍在未来。

04 始终保持玩家心态

但这也引出了开头的问题:就算《崩坏3》积累和革新的迭代思路不算错,但产品已经来到了第7年,形成了足够固定的用户群体,游戏主角琪亚娜她们也好不容易「熬出了头」……为什么制作组要放弃此前积累的内容影响力,去讲一段几乎没有内容基础的新故事?就算他们想保持这样的革新幅度,那为何不将第二部作为新作产出?

这两个问题虽然方向不同,但却指向了同一个关键:米哈游的自驱力是什么。

此前我们多次提到,《崩坏3》上线以来的多次成功,全靠他们不断求新、超越预期的产品思路。但在这儿我想挖深一下:在无法明确是否成功时,是什么驱动着他们不断超越预期?

在我看来,是制作团队始终保持玩家心态的团队调性和价值观。在这个逻辑下,《崩坏3》复杂的产品思路也变得纯粹起来:

身为玩家,制作组才有主动追求优质内容的动力。

我们能发现,制作组在介绍幕后研发时,用到最多的词就是「我感觉、我认为、我想要」……他们的设计思路,或许是并非越炫酷越华丽越好,而是想着怎么符合游戏世界观、怎么符合他们自己心中的「崩坏3」。

就像他们在介绍角色设计时,会先思考她是怎样的人、有什么经历、与哪些关键词和元素贴切、如何在符合人设的前提下呈现最极致的效果。比如李素裳的必*技太虚剑神「可以做得有多大」……这种由内至外的设计思路,就展示了了制作组对游戏的理解、对优质内容的追求,以及个人情绪的艺术表达,才是他们能不断超越预期的关键。

崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别(30)

李素裳必*技设计理念

身为玩家,制作组才能跟玩家共情,知道他们到底喜欢什么。

能代表这点的,包括游戏曾多次让玩家投票,选出最喜爱的人物推出圣痕或者实装;在活动剧情,让布洛妮娅占领米哈游大楼、「迫害」研发团队;历时五年,推出以玩家为主角的「舰长线」剧情……不断超越预期,并不是说团队就必须干干巴巴地去莽,而是在明确玩家情感、功能需求之后的创新——这能使得产品不断超越预期同时,也能保持深受玩家喜爱的底色。

崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别(31)

「舰长线」中,游戏首次使用第一视角演出,引得不少玩家狂欢

比如第二部的推出,很大程度上提供了一个能产出更多优质内容、重新吸引玩家的空间。对于一个内容游戏来说,重新铺设悬念、遍布矛盾和反转的新故事将是更好的选择;其次,通过一个合情合理的结束,第一部故事和角色也会成为玩家心中的「白月光」……总之,第二部也是《崩坏3》的再次起跑,并实现内容类产品长线的新尝试。

这也是为何他们不把第二部作为新作产出:在我看来,游戏第二部是制作组跟玩家长期共情、相互信任的结果。若单独将其作为新品推出,不仅容易因脱离信任基础达不到预期效果,甚至还会分流新老用户,致使「两败俱伤」。

身为玩家,他们才能最大程度地保持初心。

前两个月葡萄君参与《崩坏3》首届嘉年华时,曾问开发团队,他们的目标是否为「做出超出玩家预期的东西」,他们纠正了一下,说应该是「想做出超出玩家预期的东西」,他们想这么做,却无法笃定结果——在这点上,他们仍像七年前那样,没有因过往成绩自傲,如新人团队一样等待玩家检验。

崩坏三阿鸡什么意思,崩坏三图标区别(32)

上一页45678下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.