指尖江湖潜能怎么获得,指尖江湖十二门派升级材料

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-04-19 13:27:28

17173:你说做到现在的程度是还没有PVE和剧情,那为什么?你们这么擅长做世界观,做剧情。

郭炜炜:我们暂时不会做传统的剧情式PVE关卡。机甲项目有世界观,我们世界观做的很细,但是我们暂时不打算在游戏内做剧情,我们希望把更多的精力投入到核心玩法上面。但是我会把它的剧情部分当成一个IP去做,意味着说它的剧情会在整个游戏的外围,因为我觉得这样的表达其实更有意义。

17173:请问《剑侠情缘2:剑歌行》什么时候能上线呢?

郭炜炜:《剑侠情缘2:剑歌行》预计我们会在今年9月,就是下个月会有更大规模的一个测试,然后准备上线,这也是看测试数据的表现。

17173:西山居也在布局云游戏这一块,这个会不会增加一些成本?

郭炜炜:不知道,因为第一,云游戏增加的这部分成本由谁去承担,我认为今天这个问题在产业内都没有一个定论,所以说今天会有一些小的游戏平台,那可能都是玩家可能需要付3块5块这样子去玩,至于西山居会采取什么样的一个策略,目前还没有定论。我可能会在游戏的小规模测试之后,再去看这个反应,这其实是跟中国的带宽成本是相关的,如果随着5G的普及,带宽的流量其实会变便宜。

我认为,从世界的角度来看的话,中国带宽相对是中高位的,而中国5G是一个势在必行的事情。我觉得未来带宽成本会下降,下调之后,那这部分的利润空间会释放,释放之后再定采取什么样策略我觉得为时不晚。所以说各家其实在5G方面都会有一定的提早布局。它最核心的成本在于带宽成本,占到大概5成到7成的样子,其次就是硬件,因为你所有的客户端都跑在服务器上面,这个也取决于硬件厂商。

所以最终游戏公司在这上面能不能挣到钱,我只能说如果游戏都不能在这个技术里面挣到钱的话,我真不知道这个技术它还能怎么挣到钱。我认为因为很多人进来玩,那这件事情会更大力度地推进,所以我对他的看好程度还是比较高的。

指尖江湖潜能怎么获得,指尖江湖十二门派升级材料(5)

17173:有个关于《剑网3:指尖江湖》的问题,就是我最近在网上看到一些玩家的声音,就是吐槽指尖江湖的角色平衡,pve内容比较少的问题,您是怎么看的?

郭炜炜:对于职业平衡的考量,《剑网3:指尖江湖》会在未来筹划更多和《剑网3》一样的电竞比赛。其实,每个玩家对自己的职业都有独特的理解,强和弱也可能并不是一个绝对的数值。我们会在宏观大数据的的基础上来分析和调整平衡度,所以我们会建立一个赛事的平台出来,让更多有意思的套路被开发出来。

《剑网3:指尖江湖》目前上线只有一个多月,它的外围建设完成度要达到《剑网3》一样的级别,还有很长的路要走。回过头来看,平衡性也是一个长久的问题,我们也会细调,但是它没有存在颠覆性的问题。

未来我们会举办更多的比赛,让更多的高手在公众面前曝光,让选手们能走到台前去,让所有的用户看到说原来我的门派大师兄,原来这个角色的高手可以这么玩,这个才是最重要的。指尖的角色比端游更易上手 操作也更讲究临场感。

《剑网3:指尖江湖》的角色比端游更易上手 操作更讲究临场感

17173:你到现在为止最满意《剑网3:指尖江湖》表现的部分是哪一部分?

郭炜炜:我觉得最满意的就是《剑网3:指尖江湖》的独特性,给《剑网3》IP带来的新的色彩。对于玩家来讲,指尖江湖不需要像端游一样长期在游戏中。并且在竞技方面,我也认为指尖江湖的潜力会更高。

《剑网3:指尖江湖》是一款全新的动作手游,这一点我还是比较满意的。这次ChinaJoy邀请赛就有端游俱乐部的选手来打指尖比赛,还取得了不错的成绩。他们在指尖江湖其实只玩了大概一个月,但因为他们本身就是俱乐部的电竞选手,所以他们的上手程度也就很快。其实指尖江湖对于竞技来说,可以做的维度和空间更大。

17173:我们还发现一个现象,刚开始的时候玩家对于这个玩法还有吐槽,但你后来去直播,但直播玩家呈现出来的这个口碑和状态又完全不一样。

郭炜炜:我觉得很多东西都要在台前将他呈现给玩家。网游之所以和单机不同,就是因为它是人与人之间交流的产物。《剑网3》的文化就是这样,他是线下很多玩家组成的一个游戏文化生态圈。我跟运营团队说没关系,我来传播,我可以教大家玩。实际上,指尖江湖的角色上手速度很快,但是它也更加讲究临场发挥的作用。意味着在熟悉对方阵型和我方配搭时,大家会有很多针对性的组合,其实各种各样的角色都可以上场。

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17173:所以你对于一个是《剑网3》IP以外的这种新的一个玩家引入非常满意,另外一个是你说的这种克制性,这种电竞方面的特性,那你是觉得对长线来说的话更有信心一些是吗?

郭炜炜:对,其实这个问题这两年也一直在跟别人聊,我觉得一个长线游戏,如果一直拿PVE内容去对玩家的的胃口,今天的很多玩家都不会接受。我认为未来很多游戏,都会从PvP和电竞方面去走,因为人与人争斗其乐无穷。但我们也正在尝试融合更多的玩法进来,比如玩家间的战斗是不是能有AI的参与?我觉得回过头,我们应该来反思,网游本身的特质究竟应该是什么?

17173:《指尖江湖》新出了一个业障的机制,所以这个超难boss的理念是什么?现在已经通关的主要是靠纯阳带那个特性叫破拳和破枪,那也就会导致其他职业就业难的问题。

郭炜炜:业障是我们在PVE玩法中,首领拥有随机技能体系的一次尝试。业障的魔沼是随机的,而且每次随机都不一样,所以说它是否一定随机到拳脚的破招,我们还不确定。

其次,我认为业障的技能还不够随机,现在玩家之所以能通关业障,除了凭借超强的DPS,他们的执行力也很强,让boss并没有办法进入到第二阶段,如果没有进入第二阶段,业障就不会咬人也不会吸血。所以在公测版本,我们可能会增加业障的奖励,同时也增强业障的难度。在增加难度方面,我们会让AI更大程度的接管,让业障成为一个真的完全随机技能的boss。

17173:现在有玩家抱怨说纯阳输出太高了,导致其他好像就可有可无的那种,大家都去玩辅助就行了。

郭炜炜:因为纯阳的技能搭配秘籍使用之后,可以不断会心不停的刷绝招,所以确实很容易刷出高输出。在这点上我们后续也会考虑进行一些调整。

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17173:有很多老的端游玩家会觉得就是指尖江湖并不是我想要的一个《剑网3》,然后你说很多新来的玩家并不是老的用户,你们在复盘的时候,你会觉得如果再选的话不用《剑网3》这个IP来做指尖吗?

郭炜炜:产品是要有区分和定位的,那这是第一个问题。之前已经明确说过,我认为《剑网3》端游目前获得很好,我不希望用手游来分流,做成一个厂商拿IP做商业变现的途径。 当时我们也非常仔细地思考过,需不需要完全复刻一个《剑网3》移动版,这样从制作上来说也更容易一些。但思考后,我们还是应该把《剑网3》的文化延伸到更多的领域、带给更多的人。

当然,如果非要问能否在移动端玩到《剑网3》端游的话,答案是肯定的。

我们在一两年前就已经开始在探索云的技术,把《剑网3》的版本移植到手机,通过云技术可以解决客户端和更新量问题。操作方面,我们会保留《剑网3》的操作,再给手机设计一个操作,但是它一定没有办法媲美一个完全基于手游去设计的游戏。所以我希望大家来去看《剑网3》云版本它还是一个端游。它只能说在你出门在外无法用电脑的时候,或者是有些轻度活动,在不这么讲究操作的情况下,用手机去操作一下,去玩一玩,今年在828我们会公布一个新增的端游操作方式(可选项),那这个其实也是为了云端去做一个铺垫。

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