国外有一派戏剧叫做荒诞派,我们初中课本里有说过里面的一个代表作——《等待戈多》。
这个《英雄萨姆》就有点游戏界的荒诞派代表了。
如果我们用一句话总结这款游戏的话,就是有技能,能移动,会聊*的抢滩登陆战PLUS版。
你看这柄枪它又黑又亮这款游戏在设计上最大的亮点,我只能说有两个吧。
一个是全屏敌人数的海量化,另一个就是枪械数量的丰富化了。
全屏敌人多这事有好有坏吧,敌人多代表了你必定得走爽快的路线,就跟无双,敌人多吧,它也只能走爽快的路线,你要是玩到那种谨小慎微,一步一个脚印的游戏,例如《黑魂》,敌人一多这游戏就没法玩了。