后续帮助萨姆斯的密特罗德
但是剧情怎么会这么完美呢,在最终对决中,小密特罗德为了帮助萨姆斯英勇就义了,亲眼目睹了小密特罗德的死亡之后,我们的萨姆斯小宇宙爆发,速通副本,最后来了一场系列的经典结局----炸基地。
机能
超银是94年的作品,实际上,94年已经是SFC年代的末期了,距离下一代N64也就是两年时间不到了。
对于当时的大众而言,SFC已经不太能吸引到他们到了。当时人们的目光大多转投到世嘉土星主机之类的机器了。
所以此时的老任正迫切需要一款大作拯救她尴尬的地位,就在这个时候,超银登场了。他无疑是为疲软的任天堂第一方市场注入了以及强有力的针剂。
在那个年代,以坂本为首的制作组用了3年的时间做出了这款大作,最终实体卡带的体量达到了惊人的24mb卡带。一跃成为了当时市场上体量最大的游戏之一。
《超级密特罗德》的影响力可能是整个系列中最大的,它和几年后的《恶魔城:月下夜想曲》共同开创了一个新的游戏类别——Metroidvania,类银河战士恶魔城游戏。
时至今日,这类游戏都仍然吸引着无数玩家。深深影响了后续包括「赤痕夜之仪式」「空洞骑士」「奥日」在内的一众经典作品。
超银的结局
作为当时众多从FC时代进入SFC时代的系列游戏之一,《超级密特罗德》首先大幅提升了音画表现水准,从布林斯塔的丛林到诺菲尔的熔岩,鲜艳的色彩和充足的细节带来了一场更加身临其境的异星探险。
尤其是经历了二代的黑白风格,玩家们本来就期待一款全新的彩色作品。刨去画质色彩的提升不谈,玩家们在三代上不仅可以故地重游,见到熟悉的风景。
同时利德雷和克莱德等初代中的Boss也再次登场,而且身形都变得更为庞大,尤其是克莱德,在当时颇具创意地设计了占到两个屏幕的巨大Boss,给玩家们留下了深刻的印象。
4.空白的N64
自超银发售以后,在整个N64时代,都没有任何一部《密特罗德》新作发售,而就在N64发售的这八年空窗期中,任天堂的两大巨头ip——超级马力欧与塞尔达传说纷纷转型3D成功,在64上发布上游戏史上不可或缺的两部巨作——《超级马里奥 64》与《塞尔达传说 时之笛》。
宫本茂后来也在采访中表示:整个N64时代,他们都在思考如何创造一部全新的密特罗德系列作品,但一直都没能形成很好的点子。