玩过《神庙逃亡》的玩家都知道,游戏是没有终点的。不管你的技术和操作有多高超,都只能不断地奔跑直到死亡。大家或许会觉得这是主创在取巧,可实际上在Imangi Studios最初的概念中,就拥有“一个小人在无限的迷宫中不断奔跑”的设定。
如果用现在的眼光来看,《神庙逃亡》的玩法和画面已经过时。但不可否认,对于第一代智能机用户来说,那个有着无限体力的主角和怪物,早就成为了记忆的一部分。
此次用虚幻引擎5重制的《神庙逃亡》,算是对外展示了步入20年代之后,经典游戏可能成为的样子,不知道这是否符合大家的想象呢?