- 改动背景:
一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到萤幕边界的距离,不一定达到挑战者最舒适的程度。
- 具体改动:
在新版本中,我们在对战中的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的范围内拖动整个技能控制台,直到达到自己满意的位置。
(3)预瞄锁定目标时的瞄准指示线调整
- 具体改动:
在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的瞄准提示线进行了优化,现在看起来更明显了
(4)部分设置的预设数值修正
- 具体改动:
在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设数值进行了调整。
镜头灵敏度预设的初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖移萤幕。
指定攻击模式的预设初始设定从「自动攻击」更改为「补兵 推塔攻击」
二、对战清晰性改善
(1)伤害数位堆叠方式修正
- 改动背景:
一直以来,英雄受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现互相遮挡,导致显示不清晰的问题。
- 具体改动:
在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免对战斗特效的遮挡。
游戏系统优化
一、游戏系统升级
(1)按赞功能调整
- 改动背景:
在现在的版本中,对战后的同队伍的按赞功能显得太过单调,不能很好地显示挑战者对游戏对战的感受,所以我们在队伍按赞介面改良了原有的按赞系统,丰富了里面的内容和特效表现,让挑战者能够更好、更顺畅地回馈自己对这场对战的感受。
- 具体改动:
1. 新增被多次按赞后的特效回馈;
2. 新增吐槽功能及其功能的特效表现,吐槽不计入挑战者档案;
3. 互评分系统将重新进行优化,暂时下架。
按赞特效更新
新增吐槽功能