(2)勇者挑战改良
- 改动背景:
勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑战发挥了很好的作用。
我们本次进一步改善了勇者挑战的动画表现,以及涨星福利机制,希望大家能有更好的爬排位体验。
- 具体改动:
1. 原有涨星福利机制:每胜利指定场次后,获得一颗星。
2. 调整为每胜利指定场次,将获得一张掉星保护卡,最多额外获得两张掉星保护卡。
3. 新增每个小段位「晋级保护」提醒动画
(3)排位守护卡新增赛季限制
- 改动背景:
部分挑战者会将上一赛季的排位守护卡留到下个赛季使用,导致短时间部分区间挑战者星星膨胀的情况,这会稍微的影响到其他挑战者的排位体验。
- 具体改动:
1. 排位守护卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。
2. 赛季奖励中的排位守护卡若在本赛季未领取,跨赛季将不会补发至信箱中。
※ 目前排位守护卡的赛季期限提示有显示错误的问题,实际期限为领取到守护卡的当下赛季,我们将于未来更新修正此问题。
新玩法:沙滩皮皮球
一、模式概要
沙滩皮皮球来袭!
结伴来到海边游玩的夸克们意外的成为了皮皮恶作剧的对象,当恶作剧结束时,剩余血量最高的将获得第一!
为了达成这个目标,快和你的队友合作起来,在这场2v2v2v2v2的对决中,成为最终的赢家吧!
觉醒2.0系统
觉醒系统2.0介绍
- 改动背景:
旧版觉醒系统等级提升的级距很大,需要大量投入觉醒石道具才能获得专属特效的提升,持有少量觉醒石的挑战者无法体验到造型升级带来的快感。
- 具体改动:
在每个觉醒等级中,挑战者可以花费比较少量的觉醒石直接解锁该等级内的任意特性,当目前等级内所有特性解锁完毕后,可觉醒至下一等级。
取代了旧觉醒系统中所使用觉醒石兑换经验,经验条满后才能提升觉醒等级的设计。
系统中可以分别预览到每个特性的相应表现,获取觉醒特性后可在训练营试用。
1. 觉醒内容
造型美术图、游戏局内特效、登场动画、专属回城特效、专属泉水动作表现、特殊幻化道具、特殊头像以及头像框、觉醒造型标签等。
2. 觉醒石获取
不同的造型将会使用不同觉醒石,觉醒石可以在商城直接使用点券购买,同时未来也可以在游戏内活动系统中获得。
3. 新老觉醒系统资料移转
调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。
新版本需要先购买原始一阶造型后,才能开启觉醒系统。
原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。
预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
而挑战者目前已经兑换的觉醒经验值,将会以30经验=1觉醒石的比例自动兑换为觉醒石,返还的觉醒石可以继续用于该造型的觉醒。
※ 经调整后,纳克罗斯觉醒阶段会直接继承,并将觉醒等级提升至正确的阶段,不会影响挑战者原先拥有的觉醒内容。
目前觉醒经验值也已自动兑换成觉醒石,请挑战者确认背包即可。
英雄平衡性调整
装备平衡性改动和魔纹调整(详见前文:传说对决全新版本开发者爆料#4 战场平衡性调整)
游戏模式更新
1. 双人飞车赛更新
更新赛道护栏以及随机道具等美术资源。
2. 混沌大乱斗模式更新
爱里全新技能重置回归,原有战技养成等级保留。
BUG修复与其他改动
1. 调整了纳克罗斯觉醒阶段的逻辑,使其与新版觉醒系统相符。
原本持有已觉醒造型的挑战者,觉醒等级将不会改变,但由于觉醒阶段的变动会让该觉醒阶段奖励失效,我们将捞取受影响的挑战者进行觉醒石补发。
预计于3/17 23:59前完成补发作业,请挑战者留意游戏内信箱拥有足够的空间。
※ 经调整后,纳克罗斯觉醒阶段会直接继承,并将觉醒等级提升至正确的阶段,不会影响挑战者原先拥有的觉醒内容。
目前觉醒经验值也已自动兑换成觉醒石,请挑战者确认背包即可。
2. 调整部分英雄的职业、分路标签,比如闪电侠、潘因等从【法师/刺客】改为【刺客】,马洛斯、亚连等移除辅助分路标签,更新后的标签也代表著我们的设计预期,并会基于预设的职业分路标签不断调整英雄的能力机制。
3. 调整了排位赛结算段位继承逻辑。
4. 碎片商店新增两组英雄和造型。
5. 修复了Android10、Android11的传说时刻功能。
6. 修复了超能骇客造型音效异常的问题。
7. 优化了特尔安娜丝、勇等射手,子弹和受击特效位置有所偏差的问题。
8. 神力女超人新增在血条下方透过能量条显示强化普攻的触发情况。
9. 调整了克里希一技能的指示器显示范围,使得与实际判定范围更加相符。
10. 调整了安奈特大招的指示器显示范围,使得与实际判定范围更加相符。
11. 修复了提米一技能没有正确返还冷却时间的问题。
12. 修复了潘因大招取消时的镜头移动速度问题。
13. 修复了叶娜双刃形态一技能的第二段挥砍位移方向偶现和动画不相符的问题。
14. 修复了吕布一技能第三段在极限距离可以击飞敌人但无法造成伤害的问题。
15. 修复了瑞克二技能实际储备时间与描述不一致的问题。
16. 修复了图伦二技能冷却时间异常的问题。