内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。
【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。
【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。
一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。
话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。
关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。
现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。
一般是,2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。
也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。
在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。
简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。
笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。
例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!
……笔者提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的……
所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。
关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。
因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。
海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。
剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。
笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。
罗马的技能树有两个分支:
军事和文明
军事三大分支:管理 策略 攻城
文明三大分支:经济 哲学 建设
下图为局部图: