城邦的建筑也是一门学问
当你高筑城墙之后自然就是圈地发展了,游戏中有着农业、工业、贸易、文化和其他五类资源。这些指数就是你的立身之本,上至建城拓邦,下至养活民生都离不开这些因素。而这些资源又会衍生为治安、产值和钱粮比三个标准,适当地维持这些指标才是能让你的帝国长治久安的方法,结合起来关于罗马的建设城镇和经济发展都能出一本建筑学教程,毕竟这个模块在游戏的占据的地位还是十分重要的,需要玩家多加研究。
成熟的派系系统
兵种当然全战的另一大特色就是足够丰富的势力和兵种。本作在这方面可以说是严格考究史实,把当时但凡活跃在地中海周边的部族城邦都拿过来搞了一遍,这也就导致了了游戏的兵种也随着这些派系浩瀚如海,再加上同属于中世纪的冷兵器设定,很多军队之间的差异并是不会很大,到现在依旧会搞不清楚一些兵种之间的差别。但好在游戏有着兵种的大的克制关系,步兵、远程、骑兵、加上海军各司其职,其中除了海军的泛用性较小以外,玩家需要合理的指挥各类兵种,在罗马2中延续了前一作的设定,一个军团上限是40支部队。玩家需要合理的汇编自己的军团才能面面俱到应付各种情况。
一个完善的军团需要合理搭配
此外游戏中绝大部分部队是有着重量这一词条的,不同的部队分为极轻装,轻装,中装,重装,极重装和超重装这几个级别,对银行重量越大,移动速度越慢,但同时能为部队带来更大的冲击力和素质水准。因此怎么选择部队的重量级也是一门学问,又是你需要更好的移动能力,也可能在一些时候你反而需要他们更加高质量的作战能力。与此同时不同的派系中不同种类的军队也各有优劣,根据自己所选择的文明来搭配阵容也是作为指挥家的必备技能。这个反而是游戏考验玩家水准的地方,不过像我这样从开始到最后也就学会一套重装步骑兵配合投石车的传统方阵组合,虽然怎么看都有些图狗眼,单个人感觉还是十分实用的。(当然大佬们都能在双极难中肆意纵横了,我依然还是会员在三流难度中的咸鱼)