回归游戏的本身,本作作为早期全战的集大成之作展现出了相当惊艳的可玩性。玩家将会投身到古希腊的各个城邦和民族,掀起地中海的一场波澜。每一场战役都分为了两个大的模块,分别是战场上的两军对垒和战场外的合纵连横。如果你是CA全战系列的老玩家的话,那么对这种电影式的战斗模式自然不会陌生,而且操作也基本没有变化。玩家通过控制镜头来鸟瞰战场运筹帷幄。
运用排兵布阵合理的发挥自己军团的力量,击败战场上的敌军。我一直都感觉全战强于p社游戏之处就在于它无与伦比的战场表现,让玩家更暗中真实指挥的体验感,就像小时候假装指挥兵人的成就感,这也是我为什么如此喜欢全战系列的原因。而战场上拼的是兵戎,场下自然就是就是经济资源上的获取了,而这些都离不开本作新鲜的内政系统。
狭路相逢,自然是操作好的能赢
内政和城池《罗马2》比较重要的一部分改进,就是在内政上的拓展让游戏的策略纵深更深一筹,而不像前几作一样内政只能当个鸡肋。从它的重要性上来说已经可以比肩p社的那些经典策略游戏而不落下风。玩家可以壮大发展自己的家族和党派为你带来各种属性收益,遇到各种各样的政治随机事件,扩张自己的行省。在本作中每一个行省都有着主城和副城的区别,主副城池都可以发展自己的建筑,但是主城要比副城多出两个建筑格,而且主副城池之间所建造的建筑业有所限定,因此需要玩阿基合理的分配发展路线。每一种建筑物都有着四个不同的等级,从1级的基础到2级的独特分支都会影响到玩家接下来的发展,但是需要注意的是每一个城池只不能造相同种类的特殊建筑。