大卫
马琳
另外,在游戏体验方面,《美末》给人同样一流。探索、潜行、战斗、逃亡、改造,这些行为活动构成了游戏的全部乐趣。
凭借着精简的战斗系统和精巧的关卡设计,使得玩家的战斗始终在“潜行”和“战斗”这二者之间来回切换。战斗场景和敌人种类也总是变着花样来,毕竟在下水道被僵尸追,和在废弃的公寓被掠夺者搜捕,是两种不同的体验。而进行搜刮,和艾莉一起吐槽这个世界,更是游戏的灵魂所在,让我欲罢不能。
这样错落的剧情和游戏体验,使得游戏总是能够给玩家带来足够的新鲜感。
游戏同样考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。《美末》同样最大程度地照顾了能力较弱的玩家。有时敌人过于强力,偶尔出现卡关的情况时,游戏会动态调节资源分配,在死亡过多的情况下给予充足的弹药和血包帮助玩家克服难关。在全程普通难度下,我的游戏体验相当优秀。每当我卡关将要厌烦时,游戏总是会恰到好处地扶我一把,让我能够继续旅程,而非查找攻略。
在角色死亡读条时,游戏也会跳出相关提示,不同情况的死亡提示是不同的
《美末》在我看来几乎是一款完美的游戏,如果你叫我再到PS4上去通关一遍的话,我也不会推辞,只不过七八年前的画面,放在今天有些过时,需要忍耐一下。